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ゾイドフルメタルクラッシュ Round5

1 :名無し獣@リアルに歩行:2007/04/13(金) 16:43:03 ID:gJTJ3kEv
タイトル:ゾイドフルメタルクラッシュ
発売日:10月27日
ジャンル:3Dポリゴン使用対戦アクション(2プレイヤー対戦可能)
発売元:TOMY
開発元:エイティング(http://www.8ing.net/ 代表作:BLOODY ROARシリーズ)
プロデューサー:小山泰司

フルメタルクラッシュ公式
http://www.takaratomy.co.jp/products/gamesoft/zoids_fmc/

前作・ストラグル公式
http://www.takaratomy.co.jp/products/gamesoft/zoids_st/

前スレ
ゾイドフルメタルクラッシュ Round4
http://hobby9.2ch.net/test/read.cgi/zoid/1137160905/

2 :名無し獣@リアルに歩行:2007/04/13(金) 16:44:03 ID:???
登場ゾイド
ブレードライガー
コマンドウルフ(コマンドウルフアーバインカスタム,コマンドウルフAT)
ライガーゼロフェニックス
ディバイソン
ゴジュラスギガ
凱龍輝
セイバータイガー(セイバータイガーAT,セイバータイガーSS)
レッドホーン(ダークホーン,ダークホーンWB)
アイアンコング(アイアンコングMk-II)
ジェノブレイカー
バーサークフューラー
デスザウラー
ライガーゼロ
*ライガーゼロイェーガー
*ライガーゼロシュナイダー
*ライガーゼロパンツァー
*ジェノザウラー
*ムラサメライガー
*ムラサメライガー忍カスタム
*デッドリーコング
*エレファンダー(エレファンダーCT)
*デススティンガー

3 :名無し獣@リアルに歩行:2007/04/13(金) 16:44:24 ID:???
2ゲト

4 :名無し獣@リアルに歩行:2007/04/13(金) 16:44:44 ID:???
登場パイロット(サブパイロット)
オリジナル:ベルク、メーア、エインガング、パルフェ、グレル、トルネード、ネルケ、オスト、リーリエ、ノルデン、シュネル、グローリエ、

ガイツ、(ムート、アッソー、ノア)
ストラグル:ケイン、ルーシュ、シェリル、ジョセフ、(ルーシェ)
無印:バン、フィーネ、レイブン、アーバイン、ムンベイ、トーマ、ハーマン、シュバルツ、ヒルツ、リーゼ、プロイツェン
スラッシュ0:ビット、バラッド、リノン、レオン、ジャック、ハリー、カークランド、ベガ
フューザーズ:RD、マスクマン、ブレード、ガミー、(スイート)
ジェネシス:ルージ、レミィ、ガラガ、ザイリン
バトルストーリー:レイ、アンナ

5 :名無し獣@リアルに歩行:2007/04/13(金) 16:44:54 ID:???
↑( ´,_ゝ`)プッ

6 :名無し獣@リアルに歩行:2007/04/13(金) 16:45:15 ID:???
バグ情報1
本来SHOPでビームガトリング(以下BG)を買うと出現するダークホーンとダークホーンWBが
購入未購入問わずストーリーモードのクリアで出現する事があるバグが存在する
この時BGの購入フラグ(否入手フラグ)が同時に発生してしまい、SHOPで購入済状態にあるにも関わらず
ゾイドに装備させる事が出来ないという現象が発生する
1度発生してしまうとそのセーブデータではBGを絶対に使用する事が出来ない

回避するにはストーリーモードを遊ぶ前にBGを購入し正規手段でダークホーンを出現させる必要がある
BGをSHOPに入荷させるには ZiファイターズモードのFinal Roundにランダムで出現するリノンを倒せば良い

バグ情報2
バーサークフューラーで同一スロットのダブルハックソードとエクスブレイカー&アクティブシールドを同時に装備できる。
ダブルハックソード→エクスブレイカー&アクティブシールドの順で装備すると可能。逆は不可。

7 :名無し獣@リアルに歩行:2007/04/13(金) 16:45:30 ID:???
テンプレ荒らすの大好き♪

8 :名無し獣@リアルに歩行:2007/04/13(金) 16:45:46 ID:???
ストーリーモードの隠し要素
1回クリア:2周目以降で全初期機体を選択できるようになる(2周目はED後にセーブし「つづきから」を選ぶ)
上段ルート(補給を確保)クリア:デッドリーコング追加
中段ルート(大尉の仇討ち)クリア:ムラサメライガー忍カスタム・デススティンガー追加
下段ルート(村へ戻る)クリア:デッドリーコング・デスザウラー追加
ベレッツァ少佐の好感度を上げる:CAS付ライガーゼロ3種追加(パンツァー→シュナイダー→イェーガーの順で追加)
メーアの好感度を上げる:ストーリーモードのサブパイロットにメーア追加
?の好感度を上げる:難易度5追加
?の好感度を上げる:BGMテスト追加
 注:好感度はストーリーモードの自由行動で会話をすることにより上昇。周回を重ねても累積する。

以下条件不明だが何度もクリアする内に全部揃う要素
・5万ZP
・エクスブレイカー&フリーラウンドシールド追加
・バスタークロー追加

9 :名無し獣@リアルに歩行:2007/04/13(金) 16:46:03 ID:???
13 日の金曜日

10 :名無し獣@リアルに歩行:2007/04/13(金) 16:46:19 ID:???
オリジナルパイロット入手法
パルフェ:3分岐上段ルート盗賊団とのバトル勝利後「少佐に紹介する」を選択
グレル:パルフェと共に仲間に
トルネード:3分岐の上段か中段を選択してコロシアムで勝利したあとホエールキングに戻ると仲間に
ネルケ:闇バトルで遭遇、サブパイロットシステム導入後、2勝すると仲間に(1勝目はサブ導入前でも可能)
オスト:闇バトルで遭遇、サブパイロットシステム導入後、2勝すると仲間に(1勝目はサブ導入前でも可能)
リーリエ:闇バトルで遭遇、サブパイロットシステム導入後、勝利すると仲間に
ノルデン:ネルケ、オスト、リーリエを仲間にしたあとに闇バトルで出てくる?ので勝利する
ガイツ:1周クリア
グローリエ:2周クリア
シュネル:3周クリア
ムート:3分岐下段ルートで第6章に入ってラウンジに行き仲間にする選択肢を選ぶ(サブ専用)
アッソー:トルネードと共に仲間に(サブ専用)
ノア:3分岐上段ルートで仲間に(サブ専用)

11 :名無し獣@リアルに歩行:2007/04/13(金) 16:46:36 ID:???
ほらほら。焦れ焦れ。

12 :名無し獣@リアルに歩行:2007/04/13(金) 16:46:50 ID:???
バリエーション機入手に必要なパーツ
コマンドウルフAT … アタックユニット(ロングレンジキャノン) アタックユニット(ブースター)
コマンドウルフアーバインカスタム … ロングレンジライフル
エレファンダーCT … アサルトガトリング ESCSユニット 司令官ヘッド
アイアンコングMk-II … 2連装パルスレーザーガン ビームランチャー AZ対空ミサイル マニューバスラスター
セイバータイガーSS … SSユニット
セイバータイガーAT … アサルトユニット
ブレードライガーミラージュ … アタックブースター

13 :名無し獣@リアルに歩行:2007/04/13(金) 16:47:15 ID:???
ワクワクが止まらねーーーっっっ!!!

14 :名無し獣@リアルに歩行:2007/04/13(金) 16:47:21 ID:???
特殊ボイス発生条件(未完)
※SLC=ストライクレーザークロー

ケイン SLC,荷電,対ルーシュ,対ジョセフ,対シェリル
ルーシュ セイバータイガー格闘EX,対ジョセフ
シェリル 対ケイン,対ジョセフ
ジョセフ 荷電
ルージ ムラサメライガー戦闘前,SLC
レ・ミィ SLC,スラスターランスEX,対ルージ,対ガラガ
ガラガ デッドリーコングで勝利
ザイリン 対ルージ
RD SLC,ライガーゼロ戦闘前,ライガーゼロフェニックス戦闘前,対ブレード
ブレード 荷電,バーサークフューラー戦闘前
ガミー ゴジュラスギガ戦闘前
バン ブレードライガー戦闘前,ブレードライガー格闘EX,ブレードライガーで勝利,サブパイロットにフィーネ
フィーネ ブレードライガー戦闘前,ブレードライガー格闘EX,ブレードライガーで勝利
レイヴン 荷電,対バン
アーバイン コマンドウルフ戦闘前
トーマ ディバイソン射撃EX
シュバルツ SLC
プロイツェン 荷電,対バン
ビット SLC,ライガーゼロ戦闘前,シュナイダー格闘EX,シュナイダーレーザーブレードEX,パンツァー射撃EX
バラッド SLC
リノン 対レオン
レオン 対ビット
ハリー 対リノン
ベガ 荷電(フューラーのみ),バーサークフューラー戦闘前
レイ ブレードライガー格闘EX,SLC,ライガーゼロで勝利,パンツァー射撃EX
アンナ デススティンガー戦闘前,荷電,デススティンガーで勝利
メーア ベルクに勝利,エインガングに勝利
シュネル ムラサメライガー戦闘前,ベルクに勝利
グレン:対パルフェ

15 :名無し獣@リアルに歩行:2007/04/13(金) 16:47:53 ID:???
オリジナルパイロット声優まとめ
{みんな81produce所属}
ベルク:宮田幸季
メーア:下屋則子
エインガング:内田直哉
シュネル&帝国一般兵:小尾元政
ガイツ:宗矢樹頼
グローリエ:安井邦彦
ネルケ:寺田はるひ
トルネード:神田理江
グレル:酒井敬幸
リンク:川野剛稔
リーリエ:望月久代
ノルデン&共和国一般兵:松田佑貴
オスト:坂口候一
パルフェ:青山桐子

Ziファイター(男2)/ゾイド乗り:土谷利秀
治安局員(男1)/レヒト:伊藤健太郎
盗賊(男1)/帝国軍エリート:三宅健太
盗賊(男2):桐井大介

16 :名無し獣@リアルに歩行:2007/04/13(金) 16:47:54 ID:???
早くコピペし終われよ

17 :名無し獣@リアルに歩行:2007/04/13(金) 16:48:31 ID:???
まだ終わらないのー?

18 :名無し獣@リアルに歩行:2007/04/13(金) 16:48:43 ID:???
マメ知識
○ガード不能攻撃:
 コマンドウルフ格闘EX,ゴジュラスギガ格闘EX,セイバータイガー格闘EX,アイアンコング格闘EXジェノザウラー格闘EX,
 バーサークフューラー格闘EX,ムラサメライガー格闘EX,エレファンダーの格闘EX(初段のみ),デスザウラー格闘EX,忍カスタム格闘EX
 ジェノブレイカー フリーラウンドシールドEX,ムラサメライガー ムラサメブレードEX,デッドリーコング デッドリーハンマーEX(直撃のみ)
 パイルバンカーEX,ダブルパイルバンカーEX
○ガードアタック(通常ガード状態になる攻撃)
 全ゾイド格闘コンボの2段目以降、ゴジュラスギガの溜め格闘
○パイロット&機体選択時に、Zボタンで前回と同じ設定が選べる
○レーダー、センサーはコンボ中は瞬時にロックオン、相手にエフェクトが出てる間はロックオン時間短縮
○レーザー系武装や荷電粒子砲はEX版と通常版でぶつかりあうと通常版の方が勝つ
〇きりもみ吹っ飛びはバウンドするまで受身不能
○サブパイロットでパラメータ以外があがる人達
 スイート:格闘ゲージ回復速度UP
 トルネード:射撃ゲージ回復速度UP
 フィーネ:EXゲージの溜りが通常+3%ほど早くなる
 ルーシェ:?
 ムート:?
〇移動しながらの射撃
 パンツァーでレバー上(下)+Aでロックをしてから射撃すると、移動しながら足を止めずにミサイルを撃てる
 ゾイドと武装の組み合わせによっては同様に動きながら撃てる武器もある
〇ライガーゼロフェニックスの溜め武装
 レバー前+Yで溜めるとチャージミサイルを撃つことが出来る
〇ディバイソンの溜め格闘のモーションキャンセル
 ジャンプ中に溜めを完了し、着地前にボタンを離すことで突進前のモーションを省略して突進が出せる
〇ライガーゼロ系の空中ブースト
 ゼロ系ゾイドにゼロ系ブースターを装備させて空中で使うと、攻撃判定+ガード判定付きで長距離を跳ぶことができる
〇ムラサメライガー忍カスタムの手裏剣シールド
 忍カスタムはYボタン押しっぱなしで手裏剣を回転させてシールドとして使うことが出来る。ゲージ消費が少なく荷電も楽に完全防御

19 :名無し獣@リアルに歩行:2007/04/13(金) 16:49:44 ID:???
めげない奴だなーw

20 :名無し獣@リアルに歩行:2007/04/13(金) 16:50:28 ID:???
加護亜依なんて死ねばいいのに

21 :名無し獣@リアルに歩行:2007/04/13(金) 17:14:59 ID:???
ブレードさんにメーアとリノンという
「神無月の巫女チーム」で戦うという
ものすごく邪悪な野望

22 :名無し獣@リアルに歩行:2007/04/13(金) 18:05:02 ID:???
何だ? この初っ端からグダグダの汚れっぷりは?
こんな糞スレ、使う気しねーよ!
ヘタレの>>1は、一旦削除依頼出してから、改めて勃て直せぃっ!!

23 :名無し獣@リアルに歩行:2007/04/13(金) 19:24:12 ID:???
>>21
ブレードさんとメーアはお似合いだね

24 :名無し獣@リアルに歩行:2007/04/13(金) 21:34:36 ID:???
テンプレ修正超GJ

補足

○空中EX
空中で発動できるEX一覧。単に着地せず発動するだけのものもあれば、全く違う技になるものも。
イエーガー武装(初期装備のみ),シュナイダー格闘,シュナイダー武装(初期装備のみ),ムラサメライガー格闘,忍カスタム格闘,忍カスタム武装,ジェノブレイカー射撃
○ムラサメライガー格闘EX
ムラサメライガー格闘EXはバンカー1弾目→2弾目の間で受身可能なので、1弾目で決着がつかなければ反撃確定。空中版でも同様。
○咆哮と煙
ゴジュラスギガとコマンドウルフの射撃はボタンを長く押すとゲージが減り続け、その量に比例して効果時間・相手のロックオンを遅くする能力が増す。だがコマンドウルフは空中で発動した場合効果が増さない。
また効果発動中にステップをし続ければ相手はロックオンを完了することが出来ない。
○メーアは俺の嫁

あと、前から言われているがスイートは格闘・射撃両方の回復速度UPでトルネードは未だに謎
誰か解明して。マジで

25 :24:2007/04/13(金) 21:38:29 ID:???
あ、失礼。シュナイダー武装の空中EXはありません。ミスです。ウソです。勘違いです

26 :名無し獣@リアルに歩行:2007/04/14(土) 10:19:14 ID:???
>>23
でも最後にリノンとメーアでくっついて置いてけぼりという
ブレードさんクオリティ爆発のオチ

敵はザイリン少将でお願いしたい

27 :名無し獣@リアルに歩行:2007/04/14(土) 11:25:15 ID:???
>>9
http://hobby9.2ch.net/test/read.cgi/zoid/1137160905/1
> ゾイドフルメタルクラッシュ Round4
> 1 :名無し獣@リアルに歩行:2006/01/13(金) 23:01:45 ID:ANCfbl56

28 :名無し獣@リアルに歩行:2007/04/14(土) 12:09:41 ID:???
>>24-25
糞スレ汚し、乙
只でさえ薄汚れた糞スレだったのが、更に汚されて結構結構♪
草葉――いや臭場の陰で>>1も悦んでくれている事でしょう
私も愉しくて仕方有りません

29 :名無し獣@リアルに歩行:2007/04/14(土) 12:52:37 ID:???
ギコナビの透明あぼ〜ん機能って便利だと実感した今日この時。

30 :名無し獣@リアルに歩行:2007/04/14(土) 15:36:31 ID:???
特殊ボイス発生条件はまだまだ補完の余地がありそうだな
ザイリンのEXルージクンとかベガのEXバスタークローとか

他ならばいざ知らず、こればっかりはメーア一筋の俺では貢献できんのだ
皆で協力して完成させて欲しい


31 :名無し獣@リアルに歩行:2007/04/14(土) 19:25:21 ID:???
↑断る キレイなテンプレで立て直してくれない限りは

32 :名無し獣@リアルに歩行:2007/04/14(土) 21:07:54 ID:???
使用キャラが好きなキャラに偏るのはしょうがないな

33 :名無し獣@リアルに歩行:2007/04/14(土) 22:03:40 ID:???
偏ったのが好きなキャラ
馬鹿じゃねーの?

34 :名無し獣@リアルに歩行:2007/04/14(土) 22:33:02 ID:???
>>30
協力しよか


ストラグルしか持ってなくてフルメタの調査できんけど

35 :名無し獣@リアルに歩行:2007/04/20(金) 22:11:27 ID:???
どうでもいい話だけどさ、トミコレってコアにも入荷してないんだね。
いいのかアレで。

36 :名無し獣@リアルに歩行:2007/04/21(土) 14:48:00 ID:???
トルネードは俺の(ry



バスタークロー異常に強いな

37 :名無し獣@リアルに歩行:2007/04/21(土) 15:41:27 ID:???
じゃあ俺はリーリエを(略)

38 :名無し獣@リアルに歩行:2007/04/21(土) 16:00:33 ID:???
>>35
ハピネットオンライン自体がゲームの品揃えそんなにないししょうがない
DVDだって沢山並んでるように見えて半分以上は在庫切れなんだぜ

39 :名無し獣@リアルに歩行:2007/04/21(土) 19:38:44 ID:???
>>36
装備できる機体の多くは、武装ゲージの回復が早いからなおさら凶悪に感じるんだよな

40 :名無し獣@リアルに歩行:2007/04/27(金) 01:10:39 ID:ZW3T/aRW
前スレのラストで言われてた「ハリスの好感度上げる」を試してたんだけど、難易度5がようやく出た。

ただ、条件に関しては、途中ちょっと気になる事が起きたんで、ハリスかどうか謎。

仇討ちルートでガイツ部隊に襲われたオッフェン行く直前の行動時間で、ラウンジ行ったら
「誰も居ないと思ったら、偵察部隊の人(名前忘れた)が居た」という
今まで見なかったイベントが起きたんで、ひょっとしたらソレかも。

41 :名無し獣@リアルに歩行:2007/04/27(金) 18:40:43 ID:???
それは違う。単純にハリスの好感度だと思う。

そのイベントは低好感度でも起こるし、それを起こしたからと言って難易度5が出るわけでもない。
しかし、情報thx.

42 :名無し獣@リアルに歩行:2007/04/28(土) 01:52:41 ID:???
d、偵察部隊の人は関係ないのか。

話は変わるけど、イエーガーの空中溜め格闘を極められないかと今練習してる。
4足相手にアレを確実に当てられるようになったらかなり強そう。

43 :AZ ◆qUzpCZNYy. :2007/04/29(日) 22:58:36 ID:???
すいませんお聞きしたいのですが
パルフェ、グレル、トルネード、ネルケ、
オスト、リーリエ、ノルデン、シュネル、ガイツ、ムート、アッソー、ノア
てどんなキャラなのでしょうかお教えください。
GW中に辞典サイト更新しようと思いまして。

44 :名無し獣@リアルに歩行:2007/04/30(月) 02:12:17 ID:???
パルフェ
全方位ミサイルとキャノリーユニットで武装したディバイソンに搭乗
女だてらにアーヴェント盗賊団のリーダーを務める傑物だが、家事全般はまるでダメらしい
独立都市オッフェン北の鉱山から産出されるレアメタルを狙っていたが
ベルクに破れ盗賊団は解散。その後は彼ら第53独立部隊の仲間となる。階級は軍曹

グレル
アクティブシールドを装備した黒いコマンドウルフを駆る
パルフェの部下。愚鈍な大男といった風体でパルフェには頭が上がらない
盗賊団解散後はパルフェと共に仲間になる。階級は伍長

トルネード
愛機はプロトゴジュラスギガ
商業都市ハンデルで開催されるコロシアムで無敗を誇る凄腕の少女
本名はヴェーガ・ノイモンド
トルネードはリングネームであり、亡き父の通称を襲名したもの
当時部下であったガイツに謀殺された父の敵討ちを狙い、敢えてその名で戦い続けている
コロシアムには仮面姿で参戦しているため誰もその正体を知らなかった
あまり感情を見せるタイプではないが、ベルクに亡き父の姿を重ねているのか(声が似ているらしい)
彼にだけは心を開き、可愛らしい表情を見せるようになる

45 :名無し獣@リアルに歩行:2007/04/30(月) 02:28:37 ID:???
ネルケ
ウイングユニットを装備した黄色いセイバータイガーが愛機
闇バトルに参戦する女傑。
「負けたら何でもする」という公約に従い、ベルクに敗れた後は彼らの仲間となる

オスト
白い凱龍輝を駆る
闇バトルに参戦する熱血漢。濃い顔立ちと相まってとにかく暑苦しい奴である
ベルクに敗れた後は、彼の強さの秘密を盗むという名目で仲間に加わる
余談だが、バストアップ画では腕が半ばで切れていて表示されない

リーリエ
愛機は白いライガーゼロパンツァー
闇バトルに参戦。ベルクに敗れた後は彼に好意を持ち仲間に加わる
隙あらばモーションをかけてくるが、奥手な彼はちょっと退き気味のご様子
普段は眼鏡をかけているが、室内では外している
余談だが、彼女の胸元をよく見ると…

ノルデン
青いライガーゼロ(懲罰部隊色)に搭乗
闇バトルに参戦する、データと計算を重んじる理論派の戦士
ベルクに敗れた後は彼を恰好の研究材料と見て、仲間に加わるが
当のベルクはもちろん思いっきり退いている


疲れたので続きはまた今度

46 :名無し獣@リアルに歩行:2007/04/30(月) 09:21:15 ID:???
続き

シュネル
ムラサメライガーを駆る共和国軍中佐
「ハヤテのシュネル」の異名をもち、一説では共和国軍最強とされているゾイド乗り
ベルクのライバル的存在にあたり、幾度となく交戦する
ベルクと完全決着をつけるルートではシノビカスタムで挑み、散るが
その他のルートではより適性があると悟り、ベルクにムラサメライガーを譲り渡す
またガイツの策謀により拘束され、青いジェノブレイカーに精神を乗っ取られた状態で
ベルクの前に現れるルートもある

ガイツ
「フルメタルクラッシュ」本編の黒幕にしてラスボス。ガイロス帝国少将。
ルドルフ(フルメタ設定では皇太子)を拉致し、ガイロス帝国を乗っ取る陰謀をもち
そのためにオッフェン北の鉱山のオーガノイドシステムと
バウアー村の地下に眠るデススティンガーを欲した
ベルク達の所属する第53独立部隊はその過程で利用され、切り捨てられた
特にOSを計画の要としていた割には、ルートによっては赤いBFで挑んできたりもする
また、トルネードの父(先代トルネード)を謀殺したのも彼である。

47 :名無し獣@リアルに歩行:2007/04/30(月) 09:39:01 ID:???
以下3人はサブパイロット専用キャラ

ムート
ガイロス帝国の策謀により滅ぼされたバウアー村の少年
祖父と共に第53独立部隊に保護された後、家族の敵討ちのために協力を申し出る。射撃が得意らしい
後に高名な作家となり、事件の顛末を物語として後世に残している
余談だが彼のサブパイロットとしての能力は、今もって本スレでも明らかとされていない

アッソー
トルネードを詐称し、トルネード本人をナンパしようとしていたロリコン
コロシアムでのベルクの戦いぶりに感銘を受け、入隊を申し出るが
その後は会話シーンの一つもなかったりする

ノア
オッフェン北の鉱山で働く子供に食料を調達するため、グスタフを駆る少女
盗賊団に襲われているところをベルク達に助けられ、後に入隊を申し出る
彼女との会話イベントはその決意を表明するのみで終わっており、地味な容姿と相まって影の薄い娘


こんな感じです。偏見や記憶違いで歪められた情報もあると思うので
誰か訂正・補足・シェイクアップをよろしくお願いします。

48 :名無し獣@リアルに歩行:2007/04/30(月) 10:25:09 ID:???
>>44
トルネードの本名は
ヴェーガ・ノイモーント じゃなかった?

49 :AZ ◆qUzpCZNYy. :2007/04/30(月) 14:28:08 ID:???
>>44-47
ありがとうございます。
攻略本が出ていれば問題はなかったんですけどね。
>>43自分です。コテ間違えてしまった。


50 :AZ対空ミサイル ◆VDxxPM7NgM :2007/04/30(月) 14:28:49 ID:???
また間違えたorz

51 :44:2007/04/30(月) 18:25:49 ID:???
>>48
訂正thx!
確認したところ間違いなく「ノイモーント」でした


52 :名無し獣@リアルに歩行:2007/05/01(火) 07:19:23 ID:???
>50


53 :名無し獣@リアルに歩行:2007/05/01(火) 15:07:49 ID:???
>>44-47
1日のうちにこんだけのレスは凄い。
フルメタ大好きなんだな。GJだわ

54 :名無し獣@リアルに歩行:2007/05/01(火) 16:40:54 ID:???
玩具はなんか小型ラジコンみたいの出すようだけど、新作アニメは無いからゲームも打ち止めか?
しかしこのゲームシステムを埋もれさすのは勿体無いが、無理に新作出したところで売れないだろうし。
やはりゾイド+格闘ゲームってジャンルに需要が無いんだろうな。

55 :名無し獣@リアルに歩行:2007/05/01(火) 18:55:10 ID:???
フルメタはスマブラみたいにステージに有る程度の広さを持たせて、奥行きを完全に無くし
4人対戦出来るようになれば超面白そう

てかゲームキューブソフトなんだから4人対戦ぐらいは実装しててくれよ

56 :名無し獣@リアルに歩行:2007/05/01(火) 19:05:37 ID:???
スマブラみたいにだあ?
それじゃ完全に別ゲーだろ。

57 :名無し獣@リアルに歩行:2007/05/01(火) 19:19:51 ID:???
やるなら連ジ風だな。
2on2で、ボタンにより攻撃対象を変更する。

58 :名無し獣@リアルに歩行:2007/05/01(火) 20:35:42 ID:???
>>56
はっきり言えば4人対戦できれば良い、ってことなんだが
そのまま4人対戦のものにしたんじゃ視点移動が大変な事になっちゃう。
なんで、スマブラみたいな安定した視点切り替えが欲しいのさ
>>57
それゾイドVSシリーズ
あれももどきの域を出ないが。

59 :名無し獣@リアルに歩行:2007/05/01(火) 20:44:04 ID:???
4人対戦したいだけか。
俺は4人対戦にはあまり魅力を感じない人間なんで
どうとも言えないなあ。

60 :名無し獣@リアルに歩行:2007/05/01(火) 21:44:49 ID:???
ゲーム自体は1対1の対戦格闘でいいしサブパイロットも要らないから
ゾイドとパイロットを3組ずつ選んでラウンド毎に交代するようなチーム戦が欲しいな

61 :名無し獣@リアルに歩行:2007/05/03(木) 17:23:04 ID:???
愛してるぜ〜カシム♪

62 :名無し獣@リアルに歩行:2007/05/04(金) 15:22:43 ID:???
>>60
できればそれにコスト制導入してほしいんだぜ
ま、確かにこのゲームは蠍以外のバランスは良い方だけど、それでもね

63 :名無し獣@リアルに歩行:2007/05/04(金) 21:53:46 ID:???
蠍様は大好きだから弱体化させれば良いんだ。
削るのだけは勘弁だ!

64 :名無し獣@リアルに歩行:2007/05/04(金) 22:45:46 ID:???
ライオン大杉だから、ゼロフェニと忍カスタム外して何か追加して欲しい。
ダクスパとフォックス辺りを・・・

65 :名無し獣@リアルに歩行:2007/05/04(金) 22:50:22 ID:???
全バリエーション機体を入手できたので、
やっとストーリーモード始められた。

・・・話には聞いていたけど、何このオパーイゲーw;

66 :名無し獣@リアルに歩行:2007/05/04(金) 23:46:24 ID:???
こういうゲームでマッドサンダーを使ってみたい

67 :名無し獣@リアルに歩行:2007/05/05(土) 01:25:42 ID:???
マッドよりも、カプコン版アポカリプスみたいなアニメサイズデスザウラーを・・・

68 :名無し獣@リアルに歩行:2007/05/05(土) 02:35:07 ID:???
女軍人と恋愛するゲーム出ないかな
メーアとあんなことしたりクローディアとこんなことしたり

69 :名無し獣@リアルに歩行:2007/05/05(土) 03:41:45 ID:???
このゲームシステムなら大型ゾイドよりも小型〜中型ゾイドの方が似合うと思うんだ
軽快に動くレブラプターとかガンスナイパーとか追加して>>62が書いてるようなコスト性にしてくれればもっと楽しくなりそうなんだが

70 :名無し獣@リアルに歩行:2007/05/05(土) 11:42:47 ID:???
>>67
オンスロート第2形態風のギルも見たい

71 :名無し獣@リアルに歩行:2007/05/05(土) 18:35:51 ID:???
>>63
エネルギー消費を倍以上に上げれば、バランス取れると思うな。
現状じゃ燃費良すぎて連射で勝てちゃうから。

>>66
マッドは前後に大きすぎるから、画面がアップになると顔しか見えないだろうな。


俺は飛行ゾイドを追加して欲しい。
飛行中は常時ジャンプ高度でダッシュ状態って感じで。
フィールドを360度動きまわれるシステムだから、十分可能だと思う。

72 :名無し獣@リアルに歩行:2007/05/06(日) 01:44:29 ID:???
ヘルディガンナー追加に一票

73 :名無し獣@リアルに歩行:2007/05/06(日) 12:13:32 ID:???
ぶっちゃけ、格ゲーで尚且つラスボスゾイドなんだから能力がぶっ飛んでても面白いと思うけどな


74 :名無し獣@リアルに歩行:2007/05/06(日) 13:43:39 ID:???
ボスの時はそれで構わないが、対戦時には困るよ。
使用禁止にすると貴重な1機が減るし。

パイロットが選べるのだから、ボスキャラを乗せた時だけ
ボス性能でも良かったな。

75 :名無し獣@リアルに歩行:2007/05/06(日) 19:26:05 ID:???
まぁ現状でもパイロットによって大きく差はつくけどね

76 :名無し獣@リアルに歩行:2007/05/07(月) 00:25:23 ID:???
ボスキャラ達は強くないがなw

77 :名無し獣@リアルに歩行:2007/05/07(月) 22:55:28 ID:???
フルメタオリジナルで強いパイロットと言えばトルネードだな
総合力でレイヴンやベガに並ぶ猛者
ギガ厨としても光明のような存在なので是非他作品にも出て欲しい

78 :名無し獣@リアルに歩行:2007/05/07(月) 23:45:31 ID:???
実は「トルネェェェド!!」が聞きたいだけじゃ...グヘヘ

79 :名無し獣@リアルに歩行:2007/05/08(火) 12:37:09 ID:???
しかしストーリー的には
ギガでコングorセイバーorウルフに負けた人

設定では最弱かもしれない

80 :名無し獣@リアルに歩行:2007/05/08(火) 13:37:57 ID:???
いやいや、あれはトルネードが弱いんじゃなくて主人公が激強いんだよ。
なんせコクピット内で背筋伸ばして脇閉めながら操縦するくらい余裕があるからな。
画面に写ってない下半身は、胡坐かきながら寛いでるに決まってる。

81 :名無し獣@リアルに歩行:2007/05/09(水) 00:35:06 ID:???
ギガよりパイルバンカーつきのウルフとかの方が強くないか?

82 :名無し獣@リアルに歩行:2007/05/09(水) 02:49:43 ID:???
絶対ギガの方が強い
パイルバンカー装備してる時点でウルフには射撃武器ないんだぜ
バスタークローを装備できるギガとは比べ物にならない

83 :名無し獣@リアルに歩行:2007/05/09(水) 09:27:14 ID:???
ギガはHEシールドを使いこなせば最強クラスだ。
どちらにせよ狭いフィールドだと、小型ゾイドは大型ゾイドに勝てないよ。
格闘でゴリ押しされたら、まず反撃出来ない。
逆に広いフィールドなら、小型が速度を活かして一方的に勝つ事も出来る。

84 :名無し獣@リアルに歩行:2007/05/13(日) 21:26:53 ID:???
なるほど。
暇を見てギガでも使ってみるか。

85 :名無し獣@リアルに歩行:2007/05/14(月) 09:25:48 ID:???
ギガのHEシールドは、格闘ゲームで言う当て身に近い。
相手の攻撃に合わせて発動し攻撃を全て受け流す。
そしてコンボ終了後の硬直に、こちらの攻撃を叩き込む感じ。
つまり相手の動きを読めれば安全確実に攻撃出来る脅威の技だ。
使う人の腕次第で最強にも最弱にもなる。

86 :名無し獣@リアルに歩行:2007/05/15(火) 20:33:47 ID:???
バーサスとこれを交互に遊べば、当分(数年単位)は飽きないような気がしてきた。
それでも飽きたら、PSゾイドを引っ張り出して、ロースペックグラフィックを眺めて懐かしさに浸ろう。
オルタが糞でも、多分平気だ。

87 :名無し獣@リアルに歩行:2007/05/16(水) 00:48:08 ID:???
俺個人としてはこのゲームのせいで、あれだけ好きだったVSが楽しめない体質になってしまった

単純にゾイドを操作するだけで得られるストレスの無い充足感
ゲーム自体には飽きているはずなのに、この感覚だけは今なお色褪せることがない

88 :名無し獣@リアルに歩行:2007/05/16(水) 01:21:29 ID:???
バウアー村ステージで、バックに一箇所だけ変な色の木があるんだけど、
あれが秘密研究所への入り口なのか?
モロバレ杉ではあるまいか。

89 :名無し獣@リアルに歩行:2007/05/16(水) 21:14:01 ID:???
まぁ背景だしな。気付かれず終わるよりはマシだろうw

>>86
俺はこっちに同意。VSの動きも好きだわ。
でも時間ある時に延々対戦してたいときはこちら。

90 :名無し獣@リアルに歩行:2007/05/16(水) 22:33:43 ID:???
各種ゲージは使い切らなくても、ニュートラル状態の時のみ徐々に回復する。

いやー説明書にも書いてあるのに今まで全く気がつかなかった
もちろん気づかれなかった程にその回復量はごくごく僅かなので
実戦では全く役立たない知識ではあるのだが。
それでも極端に回復の早いゲージ(ギガの格闘等)+スイートは
じわじわどころか結構キモい程の回復速度なので、たまには足を止めてみるのも悪くない

91 :名無し獣@リアルに歩行:2007/05/17(木) 09:01:08 ID:???
>>90
マジ?!
散々プレイしてたのに全然気付かなかった。
そもそも動き回るのが基本なゲームだけに、長い時間完全停止する事は無いからな。

92 :名無し獣@リアルに歩行:2007/05/17(木) 20:42:45 ID:???
対人戦でジリジリ間合いの取り合いしてる時が楽しいゲームだな。
感覚としては剣道に近いか

93 :名無し獣@リアルに歩行:2007/05/18(金) 11:09:55 ID:???
俺が使うのはライガー系が多いから、常に走り回ってるな。
たまに敵の目の前で止まって格闘を誘発させ、バックステップからカウンターとか。
操作は単純なのに、妙に奥が深いゲームだよな。

94 :名無し獣@リアルに歩行:2007/05/18(金) 19:59:32 ID:???
技の攻撃力が一部を除いてハンパなく高いので
駆け引き必須な所が奥深くしてる要因だと思う。

95 :名無し獣@リアルに歩行:2007/05/18(金) 20:52:28 ID:???
ガードクラッシュが早いのもな
相手の攻撃をガードしててもあまりメリットが無いから積極的に動くようになるよな

96 :名無し獣@リアルに歩行:2007/05/18(金) 21:14:56 ID:???
カウンターダメージがデカいから、攻めまくればいいってモンでもないんだよな。
ガンガン攻めてても、カウンター数発でどっこいどっこいになっちまう

97 :名無し獣@リアルに歩行:2007/05/18(金) 23:58:09 ID:???
STG系だと自機の被弾はストレスでしかないが
こういう派手な格闘ゲームだと、派手に吹っ飛ばされたりしても
「やってくれたなコノヤロウ」と逆に楽しい気分になる

のは自分だけかも知れないが、
例えば装甲破壊が防御力の低下という単純なデメリットだけでなく
スピードアップとしても機能していたりと、
あらゆる面から爽快感の追求が見て取れるゲームだと思う

98 :名無し獣@リアルに歩行:2007/05/19(土) 14:06:31 ID:???
ストラグルのガードシステムも捨て難い。
攻撃に合わせてガードを切り替えるのは面白かった。
ただ格闘からのノーロック射撃とか射撃コンボは、実質ガード不可になるのが問題だ。

そこで格闘ガード直後の短い時間だけ射撃ガードも可能にする。
これだと格闘→射撃→射撃ときた時、1段目をガードすれば2段目もガード(HPはチョイ削れる)
最後の3段目はダッシュガードすれば全段ガード可だ。
攻め側は2段目の前にディレイをかけて、ガード判定が無くなってから射撃すればOK。
これなら両者の駆け引きも十分だと思うが。

99 :名無し獣@リアルに歩行:2007/05/19(土) 21:55:41 ID:???
ストラグルのシステムはコンボに射撃を混ぜると強いってことより
射撃武装が無いと揺さぶりさえ掛けれないのが問題
ノーマルギガやジェノブレイカーで戦いたくても弱すぎた

100 :名無し獣@リアルに歩行:2007/05/19(土) 22:55:48 ID:???
格闘ガードで固まられたら、横へ回り込むんだ。
相手の頭が追尾しない位置ならガードは出来ない。

101 :名無し獣@リアルに歩行:2007/05/19(土) 23:33:24 ID:???
射撃ガードは射撃を弾きながら突っ込むよりも
ブラッディロアのギリギリエスケープのように
自動で回避しながらステップしてくれると格好いいんだがな

弾道高目のものは身を沈めるように前ステップ、
弾道低目のものは自動で飛び越えるように小さくジャンプとか

2足ゾイドは弾いて突っ込んだ方が格好いいか

102 :名無し獣@リアルに歩行:2007/05/25(金) 15:35:51 ID:???
バーサススレが落ちてた・・・
雑談スレにでも書きたかったけど、雑談スレも訳分からん状態だったから、GCつながりでこっちに・・・

103 :名無し獣@リアルに歩行:2007/05/25(金) 20:03:23 ID:???
たてればいいじゃないか

104 :名無し獣@リアルに歩行:2007/05/26(土) 00:16:02 ID:???
あ、本当だ。落ちてるな。
まあ3が出てから3年近くになるし、新作出る気配は無いわで、
仕方のないことだろうな。

105 :名無し獣@リアルに歩行:2007/05/27(日) 20:08:39 ID:???
しかし俺だって数週間以内にレスしてるのに
それでも落ちるとはビックリ。
こちらは落ちないようにしようぜ。まぁ落ちても立てればいいが、何だか霞んでしまうような気がして

106 :名無し獣@リアルに歩行:2007/06/05(火) 18:37:30 ID:TNvbAAq9
そろそろ続編を…

107 :名無し獣@リアルに歩行:2007/06/05(火) 18:58:24 ID:???
無理だろ。
これからエイティングは名前売れて忙しくなる。

108 :名無し獣@リアルに歩行:2007/06/09(土) 20:29:08 ID:???
エイティングはもともと技術力高いしゲームに対する姿勢も良いからな・・・
確かに名前が売れたら小さい仕事よりも大きい仕事をするようになっちゃうのかも

109 :名無し獣@リアルに歩行:2007/06/09(土) 22:57:14 ID:???
こないだまでハマってた「くるりんパラダイス」のエンディングで、製作:エイティングって出てて驚いた。

110 :名無し獣@リアルに歩行:2007/06/10(日) 11:21:45 ID:???
接続部にブロックスパーツもって来てたり芸が細かかったよな>8ING

111 :名無し獣@リアルに歩行:2007/06/10(日) 12:36:38 ID:???
そういう所で芸が細かかったね。
そういや、バインドコンテナのジョイントパーツも何かで使われてたような・・・

112 :名無し獣@リアルに歩行:2007/06/12(火) 19:35:28 ID:???
今更ながらGCごと購入、プレイしてたら
ビームガトリングのバグにしっかりハマってしまった…
先にこのスレ見とけばよかったと大後悔

113 :名無し獣@リアルに歩行:2007/06/13(水) 21:41:13 ID:???
ようこそ、男の世界へ・・・

114 :名無し獣@リアルに歩行:2007/06/21(木) 00:54:56 ID:???
カスタマイズすると、どうも威力重視で大型の武器を選んじゃうんだけど、
小さいけど使い勝手のいい武器って何か無いかな?
密かに威力が強いとか、スキが小さいとか、そういうのを・・・

115 :名無し獣@リアルに歩行:2007/06/22(金) 12:54:49 ID:???
フルメタルクラッシュになって射撃ガードも簡単になって、
小型火器をチマチマ撃つメリットってあまりなくなっちゃったもんな

小型の中ではダントツで使いやすいのがTEZ20mmリニアレーザーガン
小さい割りにゲージ消費は大きいが、十分な性能を持つレーザー系武装だぞ
コマンドウルフやディバイソンの両頬についたりと、余りがちなジョイントにつくのも良い

116 :名無し獣@リアルに歩行:2007/06/22(金) 20:47:13 ID:???
軽火器はそれ一択って感じだな
他にもレーザー系は演出があっさり目でも意外に高威力なものが多い

117 :名無し獣@リアルに歩行:2007/07/07(土) 18:28:14 ID:???
ゾイドかっこいい

118 :名無し獣@リアルに歩行:2007/07/24(火) 19:38:00 ID:???
ほしゅ

119 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 17:06:43 ID:cw5PTKWO
このゲーム、アニメ版の再現してるところ多いよな。
荷電粒子砲をブレードアタックで引き裂いたり、
アタックブースターがブースターの役割を果たしてたり、
ジェノブレだけ粒子砲空中発射できたりetc・・・・
あとはパイロットと機体数を増やしたらVSより確実に面白くなるな

120 :(^^)エヘヘ:2007/07/29(日) 17:36:50 ID:???
新風

121 :名無し獣@リアルに歩行:2007/07/31(火) 02:12:23 ID:???
パイロットや機体数が今のままでもVSよりは面白いと思うのだが

122 :名無し獣@リアルに歩行:2007/07/31(火) 19:45:01 ID:???
むしろパイロットなんぞこれ以上増やしてどうするんだと
メーアしか使わない俺は思ったりするわけだ

123 :名無し獣@リアルに歩行:2007/08/01(水) 17:36:43 ID:PNim0GU3
いや、俺はただナオミとタスカー姉妹を使いたかっただけだよ


124 :名無し獣@リアルに歩行:2007/08/01(水) 17:49:50 ID:???
でも愛機もいないくせにちゃっかりと参戦し
仕方なしに黄セイバーを駆るジャックの切なさは異常なんだぜ
「俺の速さについてこれるか?」
とか言っても参戦ゾイドの中ではむしろ遅い方なんだぜ

125 :名無し獣@リアルに歩行:2007/08/01(水) 17:58:02 ID:???
既存キャラを出すのなら、まずその搭乗機を用意してもらわないとな。

126 :名無し獣@リアルに歩行:2007/08/01(水) 18:32:11 ID:???
それには同意せざるをえない

127 :名無し獣@リアルに歩行:2007/08/02(木) 00:49:12 ID:???
同じ愛機不参加のパイロットでも
ミィやムンベイは割と違和感なく溶け込んでいるな
キャラ的に大火力の機体が似合うのと
「乙女のビンタ!」とかの小ネタが効いてるのもある

ジャックの浮きっぷりは異常
ザイリンも土偶スーツのせいで微妙

128 :名無し獣@リアルに歩行:2007/08/05(日) 17:09:20 ID:???
そういう小ネタの仕込がうれしいな

129 :名無し獣@リアルに歩行:2007/08/05(日) 23:16:54 ID:???
アニメ考慮されて非常に作り込まれているんだが
ゾイ格人口が少ないのがなんとも……憐憫

130 :名無し獣@リアルに歩行:2007/08/06(月) 13:26:26 ID:???
発売されたくらいに買ったんだが、今でも毎日少しずつやってるよ。
最初ゾイドオルタナティブが発表されたときネット対戦できるフルメタの続編かと思ってわくわくしたんだけどな

131 :名無し獣@リアルに歩行:2007/08/06(月) 15:41:23 ID:???
続編は待ち遠しいな
Wiiで発売予定のゲームに未だにタイトル決まっていないものがあるが・・・
フルメタルクラッシュの続編だと嬉しいんけどな

132 :名無し獣@リアルに歩行:2007/08/06(月) 18:18:34 ID:???
前にも話したが、どうもゾイド+格闘って需要が少ないんだよな。
この出来で売れないのは、ソコに原因があると思う。
ただ宣伝不足もあるので、知名度が上がれば+2割程度は売れるかと。

それ以上のユーザーを増やすには、ネットによる対戦機能を追加するしかない。
ネットの繋がりによる口コミと、対戦や要素追加による長期プレイにより
新規ユーザーの大量獲得が出来る。
ただし、それ相応の内容にしないと意味がない。

133 :名無し獣@リアルに歩行:2007/08/07(火) 10:41:01 ID:???
格闘+ネット対戦もそんなに魅力的じゃないと思うけどな
ネット対戦が出来るからって新規ユーザー大量獲得なんて出来るかな?

そもそも余程売上が見込めるゲームでもない限り、
その機能を作るための開発費やサーバ維持費の支出の方が大きくなっちゃうだろ

134 :名無し獣@リアルに歩行:2007/08/07(火) 11:37:32 ID:???
対戦格闘は相手が居ないと飽きが早いよ。
俺は格ゲー好きの友人が居るからいいが、そうじゃない人は一通りやったら終了してしまう。
相手がCOMと人間では、面白さが全然違うからね。

サーバーに関してはXBOXなら大丈夫。
対戦用のマッチングサーバーならMSが一括管理してくれるから、メーカーの負担は無い。
対戦代もライブ料金に含まれてるから、別途課金の必要は無いし。
ただ俺が考えてる対戦戦争システムだと、専用サーバーが必要になるんだが。

135 :名無し獣@リアルに歩行:2007/08/08(水) 00:17:32 ID:???
インフィニティはネット対戦対応した箱○版がPS2版より売れたんだっけ?
ランキングに入らないソフトって販売本数とか調べ難いよな

136 :名無し獣@リアルに歩行:2007/08/08(水) 04:50:04 ID:???
PS2版が糞すぎただけ

137 :名無し獣@リアルに歩行:2007/08/08(水) 08:52:18 ID:???
XBOX版はその糞なPS2版よりも売れてないわけだが・・・

PS2「ゾイドインフィニティ」 2.7万本(ソースは忍之閻魔帳)
XBOX360「ゾイドインフィニティEX NEO」 4千本弱(ソースなし 前スレから)

138 :名無し獣@リアルに歩行:2007/08/08(水) 12:30:41 ID:???
取り敢えず普及台数を考えてだな…

何にしてもEXの時点でどうしようもないがな(´・ω・)

139 :名無し獣@リアルに歩行:2007/08/08(水) 12:48:49 ID:???
当時、満足にネット対応できたハードが箱しかないからな

EXだから駄目ってのはあるまい
それなりに盛り上がったし

140 :名無し獣@リアルに歩行:2007/08/09(木) 12:24:12 ID:???
ぶっちゃけインフィニティって、劣化バーチャロンだから。
モーションもエフェクトもショボくて、人気要素は無いな。

141 :名無し獣@リアルに歩行:2007/08/09(木) 22:41:11 ID:???
チャロンと比べる人種もこうして実在する訳で
世間がゾイドから疎くなってるんだろうな。寂しい限りだ。

142 :名無し獣@リアルに歩行:2007/08/10(金) 03:09:16 ID:???
PSPでゾイドストラグルミクロとか作って欲しい
登場機は
ガリウス
グライドラー
エレファンタス
マーダ
モルガ
ゲルダー
ゴドス
ガイサック
ハンマーロック
ヘルキャット

で、ボスがゴジュラスとか。

143 :名無し獣@リアルに歩行:2007/08/10(金) 08:19:43 ID:???
PSPにゾイドは出ないだろうな。
タカラトミーはPSPにソフト出してたっけ?

144 :名無し獣@リアルに歩行:2007/08/10(金) 12:51:41 ID:???
メカボニカ3体は最初から装甲無しになるのか?

145 :名無し獣@リアルに歩行:2007/08/10(金) 22:38:25 ID:???
いや、ゴドスが全装甲破壊されるとガリウスになるんだよ

146 :名無し獣@リアルに歩行:2007/08/11(土) 14:16:51 ID:???
龍虎の拳1のように、剥きに美学をもって戦う人が大勢現れそうだ

147 :名無し獣@リアルに歩行:2007/08/11(土) 18:36:57 ID:???
必殺技フィニッシュなら龍虎2の方がいいぞ

フルメタもやられたときは全部剥けて無かったっけ

148 :名無し獣@リアルに歩行:2007/08/11(土) 23:34:20 ID:???
アーマーブレイク状態から更に壊れた状態になるよね。
レッドホーンは角が折れてるし、ディバイソンも角と突撃砲が折れるし。
ライガーゼロは素っ裸じゃなかった?
他はどうだろう。

149 :名無し獣@リアルに歩行:2007/08/12(日) 11:15:13 ID:???
>>147
龍虎1は脱衣後の姿が勝利画面に納まる状況が限られていたので
その方法でのフィニッシュが半ば合言葉と化していたのだよ

逆にムラサメやゼロフェニは頭部装甲が破壊されると非常にカッコ悪いので
絶対に剥かれたくないね

150 :名無し獣@リアルに歩行:2007/08/12(日) 14:37:20 ID:???
装甲より武器壊したいけど、色々システムが面倒になるから無理かな?

151 :名無し獣@リアルに歩行:2007/08/12(日) 17:32:50 ID:???
例えばVSでは各部を損傷すると、対応箇所の操作性が下がってしまうが
それによって何らかの逆転性が発生するわけではなく、ただただストレスでしかない
対してこのシリーズの装甲破壊は
防御力が低下する代わりに機動力が上がり、機敏に立ち回れるようになる

可能不可能ではなく、行動の選択肢が減るというストレスは
このシリーズのゲームデザインと相容れないものなのではないだろうか

152 :名無し獣@リアルに歩行:2007/08/13(月) 10:05:47 ID:???
バーサスの話題がしたいけど、どこでしたものやら・・・
スレ落ちちゃったし、新しく立てる程も無さそうだし・・・

153 :名無し獣@リアルに歩行:2007/08/13(月) 11:21:34 ID:???
ここでするべきでないことだけは確かだ

154 :名無し獣@リアルに歩行:2007/08/13(月) 14:20:28 ID:???
>>152
新しく立てちゃっていいよ。
過疎っても、糞スレなんかより有意義だ。

155 :名無し獣@リアルに歩行:2007/08/14(火) 18:29:36 ID:???
んじゃ板が落ち着いたら立ててみるわ。
今立てると、夏厨がテンプレ荒らして、以後エヘヘが取り憑くという流れになりかねないから止めとく。

156 :名無し獣@リアルに歩行:2007/08/15(水) 20:28:13 ID:???
面白さと人気は比例しないんだよなぁ

157 :名無し獣@リアルに歩行:2007/08/16(木) 13:40:17 ID:???
キャラゲーだしなー

158 :名無し獣@リアルに歩行:2007/08/17(金) 14:31:51 ID:???
前にも書いたが、ゾイド+格闘って組み合わせが問題だったな。
どちらかが好きな人は多いが、組み合わせで好きな人が少ないようだ。
それでもゲーム的には面白いのだから、それがアピール出来ればなんとかなりそう。

そこでXBOX360ですよ。
これのマーケットプレイスで、ライブ対戦が出来る体験版を配信。
使えるのは1〜2機体で多少のカスタマイズも可能。
製品版とも対戦できるので、遊んでいくうちに製品版が欲しくなる仕様だ。

159 :名無し獣@リアルに歩行:2007/08/17(金) 15:17:07 ID:???
とりあえず普及台数が少ないのが致命的だろ
XBOXのグラフィック性能を使いこなせるわけじゃないんだし、性能的にはWiiで十分
Wifiでネット対戦も出来るみたいだしな

160 :名無し獣@リアルに歩行:2007/08/17(金) 15:37:01 ID:???
普及台数は問題じゃない。
現に当時普及台数トップのPS2ですら、あの程度しか売れなかったのだから。
まずはこのゲームが面白い物だと世間に認識させないとダメだ。
その為にも気軽に遊べる環境(自宅からタダで入手可能)が必要。

あとWiiはなんでもかんでも振る操作にされるから、このゲームには向いてないと思う。
それに合わせてゲーム性が変わるし、振る操作が無いとWiiじゃ売れない。

161 :名無し獣@リアルに歩行:2007/08/17(金) 15:45:15 ID:???
おもちゃを売るためのCMとしてゲームを作るんならそれでいいだろうけど
採算度外視してる時点で非現実的だよ

162 :名無し獣@リアルに歩行:2007/08/17(金) 15:54:21 ID:???
X箱でゲームを作るとゲイツから支援金が出るから、そこそこの売上でも黒字になるって話だ。
しかも箱普及率の高い海外でも売れるし。

PS3は開発が物凄く難しいらしい。開発環境揃えるだけでも大変。
最近は各メーカーがX箱に移行しつつある。

Wiiはユーザー層が合わないと思う。
普段ゲームやらないような一般人が多いから、キャラ物の格闘出しても見向きもされないだろう。

163 :名無し獣@リアルに歩行:2007/08/17(金) 18:02:54 ID:???
360こそキャラゲーなんて見向きもされねーよ。
インフィニティEXNEOはどれだけ売れたんだよ。

164 :名無し獣@リアルに歩行:2007/08/17(金) 18:19:05 ID:???
ほぼベタ移植、過疎化&撤去の進む状態のアケ
そんなゲームが売れるほうがオカシイ訳で

まぁ箱のユーザーにキャラゲー欲しがる人が多くないのは確かだとは思うけどね
ジェネブロ欲しさに俺は買ったけど(´・ω・)

165 :名無し獣@リアルに歩行:2007/08/17(金) 19:21:59 ID:???
インフィニティは面白くないから、売れるワケがない。
機種は関係無いよ。

166 :名無し獣@リアルに歩行:2007/08/17(金) 23:31:33 ID:???
今バーサスとかフルメタの続編欲しいって言っても、どうも丁度良いハードが無いよな・・・

167 :名無し獣@リアルに歩行:2007/08/18(土) 00:01:43 ID:???
PS3か360で処理オチのしないスピーディなバーサスはやってみたい。
が!翔泳社の開発力じゃ無理そう。

168 :名無し獣@リアルに歩行:2007/08/18(土) 01:41:44 ID:???
キャラ物だからWiiで売れるんじゃないか
ワンピース、ブリーチ、NARUTO、ドラゴンボール、次世代機でキャラゲーはWiiばかりだろ

169 :名無し獣@リアルに歩行:2007/08/18(土) 12:26:00 ID:???
その辺はキャラ物としての格が違いすぎるだろ・・・
ちょっと前にも、DBやナルトと似た事やって惨敗したじゃん・・・

170 :名無し獣@リアルに歩行:2007/08/18(土) 13:05:55 ID:???
>>168
それは全部原作が大人気で、しかもキャラが人間ベース。
メインがメカ生体のゾイドとは根本的に違う。
もしゾイドがホビー誌に載ってるギャル化したキャラなら結構売れるんだが。

171 :名無し獣@リアルに歩行:2007/08/18(土) 14:50:00 ID:???
んな事やりだしたら本格的に末期状態だぜ

172 :名無し獣@リアルに歩行:2007/08/18(土) 16:08:23 ID:???
原作人気はどのハードで出しても同じだろ

どのハードにも出てそうなガンダムで各ハード比較してみようと思ったが、
オペレーション・トロイってまだ発売してないんだな
画面公開されてから1年半か・・・

173 :名無し獣@リアルに歩行:2007/08/19(日) 01:56:37 ID:???
Wiiのメディアって、やっぱGCのより容量大きいのかな?

174 :名無し獣@リアルに歩行:2007/08/19(日) 02:22:21 ID:???
Wiiの独自ディスクの容量はDVD(4.7GB)と同等らしい。
つまりGC(1.5GB)よりは全然大きい。

175 :名無し獣@リアルに歩行:2007/08/20(月) 14:43:40 ID:???
やっぱこのジャンルで大きな人気を出すのは難しいだろうな。
うまく宣伝できたところで精々並ゲー程度か。

末期だろうがなんだろうが、やはりゾイドを擬人化ギャルにするしかない。
キャラがギャルで、ダメージによりアーマーが飛ぶ。
そして従来の素晴らしいゲームシステムが合わされば、大ヒット間違いなし。
これだと格ゲー好きと萌えゲー好きのユーザーを確保出来るので
ゾイド&格ゲー好きより、断然多くの人間を取り込めるはずだ。

176 :名無し獣@リアルに歩行:2007/08/20(月) 14:50:13 ID:???
唯一ゲームシステムが流用出来ないのは、パイロットシステムぐらいか。
しかし既に解決案は用意した。
新たにアクセサリーシステムとして代用する。
メガネやリボン等のアクセサリーを装備する事により
パイロットと同様の能力UPが行えるのだ。
自分で言うのもなんだが、実用的且つ合理的なナイスアイデアだと思う。
これでもう死角は無い。
どっかのメーカーさん、よろしくおながいします。

177 :名無し獣@リアルに歩行:2007/08/22(水) 11:21:49 ID:???
バイトグリフォンって、何となくこのゲームに似合う気がする。
あと、マトリクスドラゴンも一緒に終了シリーズ代表として参戦させてもいいかも。

178 :名無し獣@リアルに歩行:2007/08/22(水) 22:40:57 ID:???
マトリクスで横側装甲破壊されると、脚のコクピットが粉砕されてサブパイロット脂肪となるのか?

179 :名無し獣@リアルに歩行:2007/08/23(木) 23:34:00 ID:HQeqbWV1
最近このゲーム始めたけどなんか主人公の部隊以外のサブキャラがすげーなげやりで
失笑したw
ゲームは面白かったんだけど何週もしないといかんのはちょっと面倒だな。
ストラグルみたいにストーリーモードと対戦モードのパーツは共有でよかったんじゃね?と思う

180 :名無し獣@リアルに歩行:2007/08/24(金) 12:47:00 ID:???
ちょっとだけ分岐はあるぞ。
あと誰を攻略するかで、セリフも多少変わる。

181 :名無し獣@リアルに歩行:2007/08/27(月) 23:37:04 ID:???
>>179
正直友達と対戦するなら結構面白いけどストーリーモードはかなり突っ込み所多いよなw一人でやってもあんまり面白くないわ。
セイスモやガイリュウキが配備されてる時代なのにオーガノイドシステムやジェノザウラーが
謎の新型機扱いだったり。
あとぶっちゃけ中盤以降仲間になるサブキャラは確実に必要なかったなw
闇バトルで仲間になる奴らとか要らなかったからVSやサーガのキャラ枠作って欲しかったぜ。

182 :名無し獣@リアルに歩行:2007/08/28(火) 06:02:50 ID:???
>>181
うちもオリジナルキャラは多すぎだと思ったな。
アーサーとかヴォルフとか乗機が出てるファンブックキャラも出して欲しかった。


183 :名無し獣@リアルに歩行:2007/08/28(火) 23:02:50 ID:???
そういう話をするならそもそも舞台背景をバトストにするべきじゃないんだよな
スラゼロならいくらでも設定どおりに出来るのに
シングル戦のバトルモードだってあるんだしさ

184 :名無し獣@リアルに歩行:2007/08/29(水) 01:25:50 ID:???
本来タイアップすべきだったジェネシスがゲーム的に絡みづらい世界観だったために
独自路線を取らざるを得なかったのだろう
ゾイドバトルをするとどうしても前番組フューザーズの流れを汲むことになってしまい
ジェネシス展開の妨げとなってしまう。
そこで採用されたのが、前番組から思いっきり外れた擬似バトスト路線
しかもそれとは似て非なる完全パラレルストーリーだ
下手に正史完全準拠のバトストを展開し「ああ、やっぱりゾイドはバトスト以外考えられないな」
という原理主義思想を喚起することは、ジェネシス期にあるまじき愚挙だからだ

したがって、よく本来のバトストとの設定の相違を矛盾として挙げてる人がいるが
これは各ストーリーとの摩擦を避けるためワザと外しているのだと思うのだ
「皇太子」ルドルフがその象徴。
しかも未だに西方大陸でドンパチやってるしw
恐らくこの世界では何らかの理由でプロイツェンが命を落としてしまい
裏で戦局を操る人間が居なかったがために、ダラダラと戦火が広がってしまったと思われる
そうでなければガイツのような小者の台頭を許しはしないだろう


185 :名無し獣@リアルに歩行:2007/08/29(水) 01:27:16 ID:???
しかしそのような事情は枝葉末節であり、問題は採用されたストーリーモードがあまり面白くないこと
個人的にはジェネシスの世界観を避けたのは正解だったと思うので
先程の仮定を前提にすれば、この擬似バトストという選択自体は誤りではなかったと思う
同時期に発売されたSAGAですら、ジェネシスの扱いには疑問符のつく内容だったからだ
しかるに改善点は与えられた素材をよりよく昇華することに腐心すべき
具体的には三流ギャルゲと揶揄されたADVパート一流ギャルゲにまで高めるべきであり
更に明け透けに語るなら、意中のキャラの好感度により物語が多用に分岐するマルチシナリオの採用を――
一言で言うならメーアは俺の嫁。

186 :名無し獣@リアルに歩行:2007/08/29(水) 08:56:17 ID:???
最初から一言で済ませろよwww

187 :名無し獣@リアルに歩行:2007/08/29(水) 19:32:18 ID:???
すまん・・・よもぎちゃんは比較的ましな方だと思うけどフルメタに俺の嫁はいないんだ・・・
つーか俺の嫁のユーノがいない時点でゲームの面白さはともかく落第点

188 :名無し獣@リアルに歩行:2007/08/29(水) 20:52:35 ID:???
此処は日記帳とちゃうぞ

189 :名無し獣@リアルに歩行:2007/08/30(木) 10:42:29 ID:???
格闘ゲームでADVパートを充実されてもイマイチだな。
キャラ萌えしたいなら擬人化した方がいい。

俺ならZiファイターモードをベースにしたシステムにするな。
対戦や依頼で金を稼いで機体や武装を買う。出撃や修理にも金が掛かる。
レアな物は条件や対戦後にランダムでゲット。
一定条件を満たすとストーリーが進んでいき、ストーリークリア後もゲームを継続出来る。
基本システム参考は「PS1.ビークルキャバリアー」や「Xbox.ファントムクラッシュ」等。
あとCOMの思考ルーチンは出来るだけ人間臭さを出し、バリエーションを増やしたい。

190 :名無し獣@リアルに歩行:2007/08/30(木) 12:55:56 ID:???
オナニー全開だな

191 :名無し獣@リアルに歩行:2007/08/30(木) 22:35:07 ID:???
どうせ続編出る希望もなし
妄想くらいしかやることないぜよ

192 :名無し獣@リアルに歩行:2007/08/30(木) 23:08:14 ID:???
基本的なことですまんが、格闘攻撃の溜め中や射撃ロック時で、攻撃ボタン押しっぱなにしてる状態でもステップガードは出来るんだよな?
CPUがやってるの見たんだけど、どうも自分だと上手く行かなくて・・・

193 :名無し獣@リアルに歩行:2007/08/31(金) 13:02:41 ID:???
できるよ
でも溜めやロックオンにあわせてビーム系射撃撃たれたときとか
他に手段が無い時以外は狙ってやるような機会はないような気がする

194 :名無し獣@リアルに歩行:2007/08/31(金) 13:45:18 ID:???
俺は愛機がライガー系だから、常に走りっぱなしだな。
ステップはバックステップぐらいしか使わない。
基本スティック操作で、やり難いせいもあるんだが。

195 :名無し獣@リアルに歩行:2007/09/02(日) 23:31:43 ID:???
最近セイバータイガーの燃費の良さに惚れた。
ガンガン攻めるのが凄い楽しい。
武装はコンボ1にエレファンダーの銃、2にレーダーでやってる。
この銃がまた燃費良くて・・・

196 :名無し獣@リアルに歩行:2007/09/08(土) 11:34:44 ID:???
レッドホーンで3連リニア→バイキングランス→パイルバンカーってしてるんだけど、
何故かどうも、ランスの後にパイルが出てくれない事が多いんだ
どんだけ連打しても成功率あんまり変わらないんだけど、なんか特別なコツとかあるのかな?

197 :名無し獣@リアルに歩行:2007/09/08(土) 12:30:04 ID:???
旋回砲塔系を走りながら撃つと、コンボ3段目以降が出にくくなるようだ
連打よりは目押しでタイミングよく入力した方がいい。

198 :名無し獣@リアルに歩行:2007/09/09(日) 03:46:38 ID:???
d、そんな現象があったのか・・・

色々試したけど、どうもランスの1,2ヒット目あたりでボタン押すといいみたいだね。

199 :名無し獣@リアルに歩行:2007/09/13(木) 20:23:47 ID:???


200 :名無し獣@リアルに歩行:2007/09/13(木) 22:47:48 ID:???
これ次に出るとしたら何でだろうか

201 :名無し獣@リアルに歩行:2007/09/13(木) 22:57:51 ID:???
普通に考えればWiiなんだけどな
激闘忍者大戦もGC→Wiiだし、エイティングも作りやすいだろうし

202 :名無し獣@リアルに歩行:2007/09/14(金) 17:32:15 ID:???
振って操作するのは勘弁してくれ。

203 :名無し獣@リアルに歩行:2007/09/15(土) 11:50:02 ID:???
Wii → 〇本体は人気
      ×リモコン振って操作

X箱 → 〇ネット対応
      ×本体不人気
      ×ネットワーク有料
      ×マーケットプレイスで追加機体、武装

PS3 → 〇ネット対応
       ×本体不人気
       ×処理落ちする

ライトユーザーだと ネット対応→(゚听)イラネ リモコン→〇 とかになるから困る
ゾイドインフィニティって今でも沢山対戦相手居るの?

204 :名無し獣@リアルに歩行:2007/09/15(土) 13:21:10 ID:???
忍者対戦やドラゴンボールのリモコン操作は快適で燃えるぞ。
まぁ俺はどれで出てくれても買うけどな。

205 :名無し獣@リアルに歩行:2007/09/15(土) 13:36:05 ID:???
PSPはスルー?
携帯機であれくらいのグラフィックのゾイドゲーが出来るなら、結構良いかと思うんだけど。

206 :名無し獣@リアルに歩行:2007/09/15(土) 14:28:21 ID:???
新作出るなら何のハードでもいいよ。

207 :196:2007/09/16(日) 03:53:43 ID:???
結局3連リニア→バイキングランス→キャノリーにしたんだけど、やっぱランス後がキツい・・・
どうもランスが伸びる最中の一瞬に目押ししないとダメみたいで・・・
コレって意図的に作られた現象なんだろうか?いくら何でもシビア杉でしょ

208 :名無し獣@リアルに歩行:2007/09/16(日) 20:40:32 ID:???
マジレスすっと、お前さんほどこのゲームを愛してくれる存在を、開発陣が予測できなかったのだろう。
思う存分遊び尽くしてくれ

209 :名無し獣@リアルに歩行:2007/09/16(日) 21:02:14 ID:???
組み合わせを微妙に調節してみると良いよ

3連リニアとバイキングランスで有利な間合いはかなり違うから
いっそ組み合わせるのを諦めてみるとか
バイキングランスはもともとコンボのフィニッシュに向いてるから、
その後に無理に武器を入れずに溜め突進に繋いでみるとか

210 :名無し獣@リアルに歩行:2007/09/17(月) 05:14:32 ID:???
考えたら射撃武器を満載したコマイヌとかディバイソンばっかり使ってるなぁ俺、アサルトガトリングが面白過ぎる。

211 :名無し獣@リアルに歩行:2007/09/17(月) 08:06:17 ID:???
アサルトガトリングは燃費が良くてEX技もそこそこ使えるから重宝するよな
ブレードライガーに積むとノーロックでもかなり誘導するし

212 :名無し獣@リアルに歩行:2007/09/17(月) 16:49:41 ID:???
EX技は使いにくい方じゃないか?
初弾の着弾が遅くて当てにくい

213 :名無し獣@リアルに歩行:2007/09/17(月) 19:56:55 ID:???
>>209
いや、リニアは敵の間合いギリギリからのノーロックステップ撃ちがメイン。
赤角のバイキングランスは一歩ステップしてからランス攻撃するんで、結構間合いが広い。
相性は悪くないよ。
最初のリニアでロック出来たら、最後にもう一発食らわせてゲージ削るって戦法を取りたいんだけど・・・どうも上手くいかなくて・・・orz

214 :名無し獣@リアルに歩行:2007/09/19(水) 20:28:52 ID:???
キャノリーユニットって、AZショックキャノン(ゼロフェニの背中に付いてるやつ)の完全な上位互換なの?
何かショックカノンの方が有利な点ってある?

215 :名無し獣@リアルに歩行:2007/09/20(木) 00:59:34 ID:???
まずはライガーゼロにでも乗っけて性能を比べてみるといい

それにしてもAZショックキャノンは何故レーザーの枠に配置されてるんだろうな
試すまでもなくレーザー系には打ち負けるだろうに

216 :名無し獣@リアルに歩行:2007/09/20(木) 03:16:54 ID:???
>>211見て自分もアサガトにハマったんだけど、あれってデカブツにほとんど効かないのがなぁ・・・
続編出るなら、スーパーアーマーに関してもうちょっと調整お願いしたい。

217 :名無し獣@リアルに歩行:2007/09/20(木) 03:27:42 ID:???
そこら辺じゃちょっと上で出てるAZショックカノンとかが強い
小型にはアサガトの方が当てやすいし牽制にもなるから、
一長一短あるのはいいんじゃないかね

218 :名無し獣@リアルに歩行:2007/09/20(木) 15:18:24 ID:???
>>214
なんでキャノリーの方が上位なのかな
逆にキャノリーに劣ってる点っ燃費ぐらいじゃないか?

威力も、敵を吹っ飛ばす力もAZショックカノンの方が強いはず
キャノリーは打点高いからノーロックで打つとスカることがあるけど、AZショックカノンは打点低いから大丈夫
EX攻撃もキャノリーは単発だけどAZショックカノンは3連発
相手のガードゲージが1メモリ残ってる状態から初段でガードクラッシュ→2、3弾目ヒット
ってのは結構狙える状況あるよ

219 :名無し獣@リアルに歩行:2007/09/20(木) 22:57:30 ID:???
>>218
武装選択画面のステータスだけ見てそう思ったんじゃないかな
何事もまずは試してみろということだ

VSシリーズといい、フェニックス脚キャノンはゲームだとやたら強いな

220 :名無し獣@リアルに歩行:2007/09/21(金) 00:24:04 ID:???
ウイングベースのEXってWiiでも追撃間に合う?

221 :名無し獣@リアルに歩行:2007/09/22(土) 01:51:18 ID:???
ジェネレってこのゲームのシステムが結構似合うんじゃないかって思った。


まあ、バイオゾイドとか追加されても嬉しくないけどさ。

222 :名無し獣@リアルに歩行:2007/09/22(土) 02:08:32 ID:???
そういえばあのポエムは格ゲー的かもしれないな
画面に文字が出る感じで

223 :名無し獣@リアルに歩行:2007/09/23(日) 11:57:29 ID:???
>>218-219
EXとかノーロック撃ち、要するにコンボ1で使うと結構違うのか、どうもありがと。
あと、改めて試してみたんだけど、どうもキャノリーの方はガードゲージ削りも少し大きかったような気がした。

それにしても、カスタマイズモードに「試し撃ち」とかいう項目があっても良かったと思うんだよなあ。
武器性能調べるのに、いちいち対戦モードに移らないといけないのはちょっと面倒だ。

224 :名無し獣@リアルに歩行:2007/09/23(日) 12:22:35 ID:???
>>218は(U)であることが前提だな
AZショックキャノンはUだと左右で2門、LRで装備すると1門、
キャノリーユニットはULRどれでも1門

全体的に少しキャノリーの方が少し上の性能だけど、
Uで装備した場合はAZショックキャノンの方が強い
EXはLRでもAZショックキャノンの方が使いやすいけどな

225 :名無し獣@リアルに歩行:2007/09/23(日) 20:08:47 ID:???
まあ実弾系の性能は基本的に変わり映えがしないから
よほどの拘りがない限りは好みで選んでしまってOKだよね

個人的に気になったのはブースターキャノン(レドラーのCP)に
ブースターの機能がついていないこと。
残念というよりは、他の丁寧な仕事ぶりからすればちょっと意外だった

226 :名無し獣@リアルに歩行:2007/09/25(火) 22:31:27 ID:???
キャラデザした人が亡くなってしまったのになんだこの過疎は…

227 :名無し獣@リアルに歩行:2007/09/25(火) 23:24:46 ID:???
!!?
kwsk!

228 :名無し獣@リアルに歩行:2007/09/26(水) 00:47:10 ID:???
これか

http://anime2.2ch.net/test/read.cgi/x3/1190640666/l50

謹んでご冥福申し上げます。

相当なビッグネームのようで、こんな人が関わっていたなんて全く知らなかった
販促用の立ち絵あたりを担当されていたのだろうか

229 :名無し獣@リアルに歩行:2007/09/26(水) 02:43:07 ID:???
今、wiki見てきたらフルメタのキャラデザになってるけど、
VS3のキャラとかもやってなかったっけ?

230 :名無し獣@リアルに歩行:2007/09/26(水) 03:11:29 ID:???
逢坂浩司さんが亡くなったのは聞いたけど、フルメタのキャラデザもやってたのか・・・
ご冥福お祈りします。


で、こんな流れの時にアレなんだけど、旋回砲塔のコンボ3以降を確実に繋げるのって、素手じゃ絶対無理な気がしてきた・・・
タイミング見て入力期間前後に全力連射する方針に変更したんだけど、それでもちょっとしか成功上がらん・・・
どんだけ入力期間短いんだよ・・・
でも連射パッド使おうにも、GCにはロクな連射パッド無いみたいだし、どうすれば・・・

231 :名無し獣@リアルに歩行:2007/09/26(水) 12:38:43 ID:???
キャラデザって元のイラスト描いた人か
ご冥福をお祈りします

ゲーム中でもあのままだったら良かったのにな

232 :名無し獣@リアルに歩行:2007/09/26(水) 15:18:06 ID:???
今ウィキ見てきた。マジかよorz
もう別のところで書いたけど、改めてご冥福をお祈りします。
また貴重な才能が失われてしまったなぁ…

233 :名無し獣@リアルに歩行:2007/09/26(水) 19:31:06 ID:???
マジなのか……
青春時代に色々と感動を与えてくれてありがとう
ご冥福をお祈り致します

つーかアニメーター目指してるんだが、やっぱ人間のやる仕事じゃないってのは本当なのかね……

234 :名無し獣@リアルに歩行:2007/09/27(木) 03:44:11 ID:???
>>230
なんでそんなに拘ってるのかわからんが、失敗することがあると思っときゃいいんじゃないのか?
さっき試して見たが大体成功5割ぐらいは出るだろう

それよりもランス→キャノリーもランス→パイルバンカーもランスがヒットしちゃうと繋がらなかったのだがどうやって使ってるのかな?
最初から2段止めからジャンプ格闘やバックステップ3連リニア、突進などへ繋いだ方がその後の展開が楽になりそうだったけど
3段目まで出してもガードゲージ削りぐらいにしかならない感じだった

235 :名無し獣@リアルに歩行:2007/09/28(金) 03:08:19 ID:???
ロックしてればバイキングランスが当たって浮いた所にキャノリーが繋がるから、
リニアをロック付きで撃った後に2段目以降出す場合は、確実に3段目まで出しときたいんだよな・・・
あと、一応バックステップとかでランスをスカされた場合のフォローにもなるし。

パイルバンカーはもう使ってない。
以前使ってたのは、ランスのヒットorガードを確認してから入力して間に合うと思ってたから。

236 :名無し獣@リアルに歩行:2007/09/29(土) 21:00:50 ID:pCeTxTPj
みんなよく考えて使ってんだな。
ところでブレードとシュナイダー、どっちのが使えると思う?
ちなみに俺はブレードABを愛機にしてる

237 :名無し獣@リアルに歩行:2007/09/29(土) 22:57:52 ID:???
その二機の単純比較は出来ないが、
シュナイダー自体は他のゼロ系に比べてちょっと劣ると思う

238 :名無し獣@リアルに歩行:2007/09/29(土) 23:02:39 ID:???
どっちが「使える」かっていったらブレードライガーだろうな
ブレードが固定武装だから装備換えれるし

シュナイダーは武装換えるとブレードなくなっちゃうからな

239 :名無し獣@リアルに歩行:2007/10/01(月) 19:22:50 ID:???
俺もブレードに一票
ただ、対COM限定なら楽に勝てるのはシュナイダーかも。
手練れだと変わってくるだろうけど……

240 :名無し獣@リアルに歩行:2007/10/01(月) 22:50:44 ID:???
大口径ビームキャノンって結構いいかもしれないと思った。
衝撃値低いけどかなり凄い威力だから、大雑把に戦うデカブツにも対抗出来るかも。

241 :名無し獣@リアルに歩行:2007/10/02(火) 22:28:43 ID:???
このソフトこそ箱○で出すべきだったみたいだなー

242 :名無し獣@リアルに歩行:2007/10/02(火) 23:34:56 ID:???
なんで箱○の話題が定期的に出るのかわからんが
ただでさえ減ってるゾイドファンの中からさらにユーザーが少ないハードを選ぶ意味はないと思う

243 :名無し獣@リアルに歩行:2007/10/02(火) 23:59:12 ID:???
だからDSで小型オンリーのフルメタをですね

244 :名無し獣@リアルに歩行:2007/10/03(水) 04:25:13 ID:???
ウィングスラスター使うなら、レッドホーンよりセイバータイガーに付けた方が使いやすいかな??

245 :名無し獣@リアルに歩行:2007/10/03(水) 11:03:35 ID:???
>>241
箱○のオン対戦環境は魅力だけど∞NEOは最近過疎すぎて野良の対戦相手が全く見付からないんだぜ…

>>244
ウイングベース?

246 :名無し獣@リアルに歩行:2007/10/03(水) 18:11:41 ID:???
重要なのはハード普及数じゃなくて、ユーザーの需要だよ。
売れてるハードで出せば良いとは限らない。

247 :名無し獣@リアルに歩行:2007/10/03(水) 19:48:08 ID:???
>>245
名前間違えた、それだ。
ウイングベース&2連装パルスレーザーガン。
改めて試してみたけど、やっぱセイバーの方が良さそうだったな。
追加武装ゲージ回復中も固定武器で攻められるし、
何よりセイバータイガーが格闘で攻撃しづらい、1ステップ離れられた間合いの相手にも体当たりで対応できるようになる。

248 :名無し獣@リアルに歩行:2007/10/05(金) 08:37:37 ID:S2b/KhL0
試しにセイバー使ってみたんだが、わりと使えるな

249 :名無し獣@リアルに歩行:2007/10/05(金) 14:02:11 ID:???
セイバーATを使う時は至近距離から8連装ミサで敵を倒してる
その方がカッコイイ

250 :(^^)エヘヘ:2007/10/05(金) 17:49:38 ID:???
新風

251 :名無し獣@リアルに歩行:2007/10/08(月) 11:15:12 ID:???
爆発エフェクトが一番凄いのってウィングベース&パルスかな?
Wiiだと処理落ちが無いって聞くけど、あれくらいでも大丈夫?

252 :152:2007/10/08(月) 21:50:09 ID:???
http://hobby10.2ch.net/test/read.cgi/zoid/1191847279/l50

ようやくVSスレ立てられた・・・好きな人いたらよろしく

253 :名無し獣@リアルに歩行:2007/10/09(火) 13:02:06 ID:zTuelbrK
>>251
バーニングビッグバンでも処理落ちするけど、あれはそもそもミサイルが少ないからな・・・

254 :名無し獣@リアルに歩行:2007/10/09(火) 14:44:59 ID:???
ウィングベースは至近距離でEX版KOするとホント凄いよな
バーニングビッグバンはキャノン攻撃で敵が飛んでいくから、そこまで激しくはならなかったような気がする

255 :名無し獣@リアルに歩行:2007/10/09(火) 15:48:10 ID:???
>>254
バーニングビッグバンはハイブリットキャノン撃たないぞ

256 :名無し獣@リアルに歩行:2007/10/09(火) 15:49:51 ID:???
フルメタとバーサス混ぜた新作が欲しいな
フルメタは複数対戦できないし
バーサスは格闘アクションショボいから

257 :名無し獣@リアルに歩行:2007/10/10(水) 00:19:48 ID:???
ジェノブレ、超大型以外はジャンプAからレーザーチャージングブレード一段目
はさんでAボタンのEXが繋がるな。Yの方が使えるけど

258 :名無し獣@リアルに歩行:2007/10/10(水) 22:49:04 ID:???
ゼロフェニと凱をカスタマイズモードのモデル表示で見れないのがもどかしい。

259 :名無し獣@リアルに歩行:2007/10/12(金) 18:07:45 ID:???
>>257の動画とってみた。
ttp://upup.s10.x-beat.com/src/oni8128.wmv
Aは出が遅いからほぼ最速で。
LCブレードはかなり段数かせげるはずだけど根性無いから、
だれか暇な人は試してみてくらはい。

260 :名無し獣@リアルに歩行:2007/10/12(金) 21:48:40 ID:???
やっぱこのゲームの動きは最高だな。
モーションもエフェクトも申し分無いよ。

261 :名無し獣@リアルに歩行:2007/10/13(土) 14:11:35 ID:???
ゴジュラスギガって時々変なダメージ受けないか?
この間ガードブレイクしてる時に大口径ビームキャノン当てたら、通常時の2,3倍のダメージが出たし、
マグネイズキャノン発射後の硬直にウィングベースのEX当てたら、7割くらい残ってる状態から前弾命中でコロリと死んだし・・・

262 :名無し獣@リアルに歩行:2007/10/13(土) 16:08:55 ID:R5S53rZ6
そりゃガードブレイクしてたらそれぐらい喰らうだろ

263 :名無し獣@リアルに歩行:2007/10/14(日) 11:46:13 ID:???
ギガでは無いが、ストラグルの頃に1回のコンボで9割減った事があった。
恐らく喰らい中に受身を取って、ダメージ補正がリセットされたせいだと思う。
本来は回転して攻撃から逃れるはずが、タイミングが悪いと喰らい続けるようだ。

264 :名無し獣@リアルに歩行:2007/10/14(日) 12:39:02 ID:???
改めて調べてみたんだけど、どうも重量級タイプにウィングベースEXを至近距離から当てると非道な威力になるみたい。
やっぱ、何らかの原因でコンボ補正が入らなくなってああなるんだろうか。

ビームキャノンは何でもなかった、ゴメン。

265 :名無し獣@リアルに歩行:2007/10/14(日) 14:36:28 ID:???
遠距離だと普通サイズにはウィングベースの射撃からEXが繋がって
ダメージ補正入るし、フューラーのバスタークローと同じで仰け反り、
ダウンの在る無しだろうな。掴み技は補正かからなくて安定だ。

266 :名無し獣@リアルに歩行:2007/10/21(日) 23:57:27 ID:???
レッドホーンって、何であそこまで固定武器が弱いんだろうな。
もうちょっとマシにするか、代わりに格闘を微調整とかしても良かったと思うんだけど。

267 :名無し獣@リアルに歩行:2007/10/22(月) 18:38:07 ID:???
EX突撃が途中から外れると目も当てられない・・・

268 :名無し獣@リアルに歩行:2007/10/22(月) 20:04:34 ID:???
レッドホーンはその分追加武装が強いじゃないか
固有の武装も多いし

269 :名無し獣@リアルに歩行:2007/10/22(月) 22:23:20 ID:???
顎に付いてる高圧濃硫酸噴射砲。
アレ見た目も攻撃力も地味だが、意外と使えるんだぜ?
敵の攻撃出始めにペチっと当てればキャンセル出来る優れ物だ。

270 :名無し獣@リアルに歩行:2007/10/23(火) 01:00:51 ID:???
>>268見て色々試してみたけど、どうもバスターキャノンとスラスターランスに光明がありそうだ。
バスターキャノンは、ノーロックジャンプ撃ちで狙えるようになると新たな世界が開けそう。
スラスターランスはコンボ次第で可能性があると思う。
硫酸も今度使ってみる、アドバイスありがとね。

271 :名無し獣@リアルに歩行:2007/10/23(火) 01:06:21 ID:???
∞みたいに硫酸砲が鬼強くてもそれはそれでイヤだが
さすがに今の状態では動く要塞の名に恥じまくりだな
旧解釈で、今の全天候3Dレーダーアンテナが火器だったら良かったのだが

余談だが空中で出す尻尾ビームは、もちろん実戦的ではないが
当たれば痛いので屈辱技として優秀だと思う

272 :名無し獣@リアルに歩行:2007/10/23(火) 17:40:35 ID:???
今に至るまで、スラスターランスに溜め攻撃がある事に気付かなかった・・・
攻撃バリエーションが色々あって面白いなコレ。

カッコ悪いのが難点だが・・・

273 :名無し獣@リアルに歩行:2007/10/23(火) 18:31:41 ID:???
個人的には三連装リニアをピンで装備したのが一番バランスがいいな
守り硬いしEXゲージすぐ溜まるし

274 :名無し獣@リアルに歩行:2007/10/23(火) 19:27:04 ID:???
ダイナミック角チョップもあるじゃないか。
背の高いデスに当てると、上から下までガリガリ当たりまくるぞ。

275 :名無し獣@リアルに歩行:2007/10/23(火) 23:49:54 ID:???
外した時の切なさもいい感じだぞ

276 :名無し獣@リアルに歩行:2007/10/24(水) 02:54:21 ID:???
赤角はLRBCが強いと思う。
ジャンプ撃ちだと何故かゲージ消費量が半減するから、ガンガン撃ちまくれる。

277 :名無し獣@リアルに歩行:2007/10/24(水) 04:58:54 ID:???
レッドホーンはゲージ消費を抑えるよかゲージをガンガン使ってこそゲージ回復の早さが生きると思うけどね
レーダー射撃とかでロックオン時間さえ省いてガンガン撃ちまくるのもよいぞ

278 :名無し獣@リアルに歩行:2007/10/24(水) 11:53:46 ID:???
ジャンプ撃ちイイよな。
ガードゲージの無いストラグルの頃は、これでブイブイ言わせてたんだが。
ちょっと手出して、バックステップ後にノーロックショックカノンとか面白いように当たったよ。
けどCOM相手だと超反応で全部ガードされる。射撃ガードの上手さは鬼の様だった。

279 :名無し獣@リアルに歩行:2007/10/24(水) 18:37:57 ID:???
LRBC装備したレッドホーンってかなり強いな
ニュートラル時のゲージ回復をちょっと利用すれば、一回のゲージで3発撃てるのも良い

地上からノーロック撃ち
ロックして空中から
空中からノーロック撃ち
ロックしといて、ジャンプ撃ちすると見せかけてそのまま地上から
格闘コンボ2連撃後にいきなり撃つ
ゲージが無い時に硫酸でハッタリ(対人戦限定)

こんな感じで揺さぶれると楽しいよ

280 :名無し獣@リアルに歩行:2007/10/24(水) 20:10:08 ID:???
ゾイド無双(・∀・*)っ/凵⌒マダァ?

281 :名無し獣@リアルに歩行:2007/10/24(水) 23:14:02 ID:???
最後のハッタリってのはゲージが相手に見えてるから意味がないよ
硫酸砲でロックオンしてる=通常ガードできない、上方向への攻撃が出来ない
ってのがバレバレなので逆に相手につけ込まれる隙を作ることになる

細かい攻撃のタイミングとか以上に相手の溜めやロックオン、リロードの隙を突くのがこのゲームの攻防

レッドホーンのLRBCリロード中なんて相手にとっては僅か3秒足らずの大チャンス
その最中にロックオンなんてされたら俺なら即EX発動だよ
硫酸砲より早い射撃、上方向から飛びかかる格闘、硫酸砲で止まらない格闘など多数のEX技がほぼ確定する


ただステップガードに自信があるならEX誘いにはいいかもね

282 :名無し獣@リアルに歩行:2007/10/25(木) 11:38:06 ID:???
追加武器のゲージ回復速度が上がるサブパイロットっていないのかな・・・
ルーシェもムートも違ったし・・・

283 :名無し獣@リアルに歩行:2007/10/25(木) 13:10:55 ID:???
腹部についてる射撃武器を使うときってのは意外と隙になるんだよな
性能のいいセイバーの3連衝撃砲でさえ、調子に乗って撃ちまくってると隙を狙われる
空中もガードできないからジャンプ射撃連発でも空中に居る間が隙になるし

284 :名無し獣@リアルに歩行:2007/10/25(木) 13:32:18 ID:???
そりゃ多用してれば警戒されるさ。
格闘と織り交ぜて使うんだよ。つまり格ゲーで言う2択攻撃。
通常の格ゲーだと中段と下段の2択になるが、このゲームだと格闘と射撃だな。

285 :名無し獣@リアルに歩行:2007/10/25(木) 13:38:11 ID:???
ああそうか
>>279もストラグルの話だったのか
格闘コンボから撃って揺さぶりとかおかしいと思った

確かにストラグルの頃ならレッドホーンはかなり強いな
レーダー射撃も今よりずっと強かったし、武装ゲージの回復が早いのは脅威だった

286 :名無し獣@リアルに歩行:2007/10/25(木) 13:47:15 ID:???
ストラグルのガードシステムは凄く面白いんだが、格闘→射撃コンボが実質ガード不可になる欠点もあったからな。
フルメタになるとガードゲージがある限り、ガードの揺さぶりはあまり意味が無さないのと
基本的に攻めたもの勝ち的なところが残念。
ストラグルをベースに、欠点を無くしたシステムが作れればな。

287 :名無し獣@リアルに歩行:2007/10/26(金) 19:36:47 ID:30tjPzTG
それよか試合前後のセリフのバリエーション増やしてほしいな

バンなんかブレードライガーのことしか喋ってないし

288 :名無し獣@リアルに歩行:2007/10/28(日) 01:42:29 ID:???
バイキングランスのダウン回避がよくわかんない
デスのAEXバウンドコンボやってて試した中だと地面激突から埃舞い上げて最速
1フレームでダウン回避からブースター、ブースターEX、ブレードアタックやらで
反撃されるけどCPUもまちまちだし、人力入力タイミングどうなってんだろ?

289 :名無し獣@リアルに歩行:2007/10/28(日) 17:59:49 ID:???
ttp://upup.s10.x-beat.com/src/oni8430.wmv
SLクロー掴むのがカコよかったので撮ってみる
落ちて8フレームくらいなら掴めるけどブレードアタックは無理みたいだ
レッドホーンの方は背後からのみ繋がる。狙うならデスが一番簡単かも。
重量のある相手にはハイブリッドキャノンも一応可能

290 :名無し獣@リアルに歩行:2007/10/28(日) 18:20:15 ID:???
ストライクレーザークロー掴むのはかっこいいな
両方ともCPU戦?
CPUってそんな良い反応してくれたかな

>>288
1フレームって書いてるけど>>289動画では2バウンド目で受け身とってからEX発動してるから、
もっと余裕をもっていけるんじゃないかな
逃げるほうなら2バウンド目でも間に合いそう

291 :名無し獣@リアルに歩行:2007/10/28(日) 19:47:53 ID:???
>>290
>両方ともCPU戦?
そうです。どちらかというとデスザウラーが隅っこによってもじもじ
するだけで荷電撃ってくれないのでいらいらしました;

ブースターのEX、通常攻撃はだいたい11フレーム以前に発動できれば
刈られないようなのでだいぶ余裕あるみたいですね。
1〜2フレームで受身取られるとバックステップで回避可能だし、
バウンドコンボの確定はだいぶ制約ある感じか…ちょっと残念

292 :名無し獣@リアルに歩行:2007/10/29(月) 12:50:05 ID:???
>>289
レッドホーンは正面でもいけるや、訂正します
画面端は鬼だ

293 :名無し獣@リアルに歩行:2007/10/29(月) 16:06:26 ID:???
フレーム数で語られても困る
そもそも1フレームってどのくらいなんだ?

このゲームが30fpsなのか60fpsなのかも今まで話題になってないのに

294 :名無し獣@リアルに歩行:2007/10/29(月) 16:14:42 ID:???
ttp://upup.s10.x-beat.com/src/oni8442.wmv
Yゲージ満タンで11発撃てるので両方一発失敗してます
繋がっているかどうかはシュナイダーのEXゲージの数字で判断
装甲一段階破ってからEXビームランチャーカス当りしなければ
大概の相手には7割以上持っていきそうだ

295 :名無し獣@リアルに歩行:2007/10/29(月) 16:15:51 ID:???
>>293
キャプから判断してるので30fpsでたのんます

296 :名無し獣@リアルに歩行:2007/10/29(月) 17:19:48 ID:olBBKPym
CPUだと対したことはないが、対戦だとムラサメなかなか手強いな。

どうやって攻略すりゃいい?

297 :名無し獣@リアルに歩行:2007/10/29(月) 18:08:39 ID:???
使うキャラでだいぶ変わるからなんともいえないけど、
ジャンプAが強い機体で上から押さえるように戦ったな
自分はジェノブレ使ってた

298 :名無し獣@リアルに歩行:2007/10/29(月) 18:08:46 ID:???
>>296
対戦相手のコントローラーのコードを抜く

299 :名無し獣@リアルに歩行:2007/10/29(月) 18:55:21 ID:???
ブレードライガー使ってる俺だと、どう対処したらいい?

300 :名無し獣@リアルに歩行:2007/10/29(月) 19:28:01 ID:???
自分、あまりブレード使ってなかったからわかんないな
どうなんだろ?

301 :名無し獣@リアルに歩行:2007/10/29(月) 20:26:08 ID:???
地味にレーザーブレードが効いたりする

302 :名無し獣@リアルに歩行:2007/10/29(月) 21:14:00 ID:???
相手のレベル次第。
単に剣を振り回すだけなら、出始め出終わりのスキに攻撃を重ねればOK。
自分と同等やそれ以上なら、ブレードではまず勝てないだろうな。

303 :名無し獣@リアルに歩行:2007/10/29(月) 22:42:19 ID:???
ムラサメブレードは結構振りが大きいから、ディレイかけずに振ってくるならステップガードで

他には格闘コンボと違って振ってる最中にガード判定は無いはずなのでブレード誘ってバクステ射撃で

とりあえずガードクラッシュ近くなったら押し切れる場合以外は格闘を封印して格闘ゲージは満タンを保って
ガードクラッシュ中をシールドで凌げればチャンスはあるかも

304 :名無し獣@リアルに歩行:2007/10/29(月) 23:44:00 ID:???
ジェネシスの2体は格闘性能が鬼だからな。
適当に連射してるだけで勝てる。
その分射撃装備が乏しいので、逃げ射撃戦法には弱い。
間合いを計らない初心者同士なら最強クラスだが
上級者になると意外と弱点が見えてくるので
距離が取れる広めのステージならソレほど怖くないぞ。

305 :名無し獣@リアルに歩行:2007/10/30(火) 13:47:41 ID:???
怖くないってことは無いだろう
このゲーム、自分から攻撃しようとしなければ基本的に相手の攻撃がヒットすることないから
下手に射撃が出来るゾイドよりも、黙々と近づいてくるムラサメやデッドリーコングは怖い
射撃だけでガードゲージ削りきるのも無理だし、追い詰められないようにずっと逃げ続けるのもイェーガーかウルフでもないと難しいよ

306 :名無し獣@リアルに歩行:2007/10/30(火) 14:42:30 ID:???
パンツァーの逃げミサイル連射を知らないな?
走りながらミイサル連射→ハイブリッドキャノン→ミイサル連射を繰り返し
止めにEXで削り殺せば、敵を寄せ付けずに戦う事が出来るぞ。
格闘も先出しすれば結構強いから、近寄られても吹っ飛ばせる。
この戦法の弱点は逃げ場の無い狭いステージと、荷電等の遠距離戦用装備だ。
あと完璧な射撃ガードをするCOM戦では、それほど有効な戦法じゃない。

しかしこんな時ネット対戦対応だったら、実際に対人戦で確認出来るのにな。

307 :名無し獣@リアルに歩行:2007/10/30(火) 15:13:26 ID:???
いやパンツァーは愛用しているが
もともとブレードライガーを使ってる>>299に対するアドバイスの話じゃなかったのか
特定のゾイドでの話でいいのならそもそもゴジュラスギガでも使えば・・・

308 :名無し獣@リアルに歩行:2007/10/30(火) 15:22:48 ID:???
>>306
逃げパンツァーなら隙の大きいハイブリッドキャノンよりもバイキングランス(レーダー)がオススメ
相手のちょっとした隙に使うだけでロックオン時間が大幅に短縮できるし、EXレーダー使ってのミサイル4セット連続ヒットとか気持ちいいぞ
ミサイルをヒットorガードさせることが出来ればレーダー切れる頃にはゲージがまた100%になってるはず

確かにミサイルが回り込んでヒットするパンツァーならデッドリーコングはよほど小さいマップでもないと怖くないな

309 :名無し獣@リアルに歩行:2007/10/30(火) 15:29:33 ID:???
>>307
ブレードライガーは既に結論が出ている。
同じ格闘系だからブレード側が圧倒的に不利、腕が同等なら勝つのは難しいぞ。
基本は相手の空振りの隙を突くしかないから、冷静に対処されるとかなり厳しい。
これより具体的な攻略を練るには、もっと詳細な対戦者の情報が無いと無理だ。
ブレードでは、これやっときゃ勝てるって戦法は無いし。

310 :名無し獣@リアルに歩行:2007/10/30(火) 15:46:27 ID:???
>>308
ダメだ!ダメだ!ダメだ!
装備変えたらパンツァーではなくなるじゃまいか!
まるでマグネーザーの無いマッドサンダーくらいダメですよ。
強さよりカッコ良さ優先、これは譲れない。
例え使えないと叩かれても、セブンスブレードアタックの為にシュナイダーを使う俺。
パンツァーは自分でアーマーパージ出来たら面白かったのに。

311 :名無し獣@リアルに歩行:2007/10/31(水) 06:38:15 ID:???
ハイブリッドキャノンは空中から出すと吉
重量ある相手ならミサイル→ジャンプハイブリッド→EXハイブリッド
が入るので見栄え良好だ

312 :名無し獣@リアルに歩行:2007/10/31(水) 12:29:44 ID:oT2S7svl
結局、ムラサメブレードの隙をつきながら9ラウンドの持久戦を何とか勝利しました。

やっぱ試合後のアーマー全壊はなんかかっこいいな

313 :名無し獣@リアルに歩行:2007/10/31(水) 13:53:17 ID:???
>結局、ムラサメブレードの隙をつきながら
ぶっちゃけブレードだと、それしかないと思う。
それでも勝てたって事は、腕自体は対戦相手より君の方が上そうだ。

しかし相手がディレイやフェイントを織り交ぜてくると、また不利になるだろう。
隙を付くには、ある程度相手の動きを予測しないといけないから
それが難しくなるとこの戦法では勝ち目が無くなってくる。
その時は諦めて違う機体を使うしかないな。

314 :名無し獣@リアルに歩行:2007/10/31(水) 15:14:15 ID:???
そうなっても三連リニアピン装備のレッドホーン使うと
空気が気まずくなるのでお勧めできないぜ

315 :名無し獣@リアルに歩行:2007/10/31(水) 15:42:14 ID:???
>>313-314

ムラサメで確実に勝利するには狭いステージが有効だということ。そんでステージの端に追いこんで大刀でめった刺しにすればいいみたい。

多分勝てたのは、広いステージで大刀のコンボを避けれたからだろう。
それに相手がゾイドの性能に頼りすぎだったのも大きい。


今回の教訓

ゾイドは心で操るんだよ、心で・・・・・

316 :名無し獣@リアルに歩行:2007/10/31(水) 15:59:36 ID:???
格闘系は狭いステージが有利だからな。逆に射撃系は広いステージが有利だし。

しかしムラサメに狭いステージで有利に戦える機体は少ないな。
恐らく適当連打戦なら、デススティンガーくらいしか勝てない気がする。
コイツは格闘連打し、適当にEX荷電撃ってれば画面見なくても勝てるからチト例外なんだが。
それだけムラサメは格闘に特化した強い機体と言えるだろう。
似た機体のデッドリーコングは、技の出が微妙に遅いから密着戦だと割り込まれやすい。
しかしクロー解放とか、背中斧とか魅力的な武器が多くて好きだ。
ただアニメ版の隠し腕が無いのは残念。

317 :名無し獣@リアルに歩行:2007/10/31(水) 16:14:15 ID:???
>>316
レッドホーンでもいけるよ。まぁつまんないから自分はジェノブレ使ってたけど

318 :名無し獣@リアルに歩行:2007/10/31(水) 16:24:53 ID:???
レッドホーンもそんなに強いのか。
実は仲間内含めて、唯一誰も使ってない機体なもんで。
ディバイソンもかなり使用頻度が低い。他は結構満遍なく使ってるんだが。
大まかにボス好き、竜好き、ライオン好き(俺)と分かれてる。

319 :名無し獣@リアルに歩行:2007/10/31(水) 16:47:33 ID:???
>>318
どちらかというとムラサメがレッドホーンと相性が悪すぎるかな
重量のある相手はちょっとキツいし

320 :名無し獣@リアルに歩行:2007/10/31(水) 17:22:48 ID:???
相性が悪いと言える程強いのか。
どうもレッドホーンは中途半端なイメージしかなくてな
しかも誰も使ってくれないので全く陽の目を見てない。
一度貴殿のレッドホーンと対戦してみたいよ。
ちなみに俺の愛機はイェーガーだ。他はライガーゼロ系とシノビカスタムを使ってる。

321 :名無し獣@リアルに歩行:2007/10/31(水) 18:55:04 ID:???
>>320

>>312ですが
イエーガーはあまり使わんな。
なんつーか、機動力がありすぎる?のかな
相手を飛び越える時も、飛びすぎて2撃目が当たりにくい。

ちなみに俺の愛機は、ブレードABとバン・スイート・シュバルツの組み合わせ

322 :名無し獣@リアルに歩行:2007/10/31(水) 20:16:07 ID:???
>>320
3連リニアのレッドホーンはパンツァーと同系統の強さだよ。
とにかく攻撃があたる「隙」がない
相性的にはパンツァーが大型に強いのに対して、レッドホーンは軽量ゾイドに強いと思う
ライガー系ゾイドやウルフには天敵

反面、強引に押していける大型ゾイドならそんなに怖くない
パンツァーは大型相手でもいけるけど、ミサイルが当たらず、
ロックに時間もかかる軽量ゾイドの方がやりにくい

323 :名無し獣@リアルに歩行:2007/11/01(木) 12:46:26 ID:???
>>321
ブースターを使った体当たりコンボと緊急回避がミソ。
速度を活かして蝶の様に舞い蜂の様に刺す感じだ。
一見速度バカな機体に見えるが、俺ではライガー系最強だと思ってる。
何よりカッコ良いのが最高。(コレ超重要)

>>322
そういや対戦相手は大型機体が多かったからなぁ。(デス・ギガ・竜系等)
ライガー系は自分しか使わないし、ウルフも滅多に使われないし。
役に立たないイメージはそのせいか。
パンツァーは大型には逃げ射撃、小型には先出し格闘&EX削りと使い分けられるから
狭いステージでなければ、かなり使える機体だ。

324 :名無し獣@リアルに歩行:2007/11/01(木) 19:31:31 ID:???
>>320
自分はジェノザウラーがメインなのでレッドホーンは研究不足だったりする;
三連リニア以外あまり使ってないけどこの装備で狭い場所だと司令官ヘッドを
装備した象はもう勘弁してくださいと思うくらいキツかったな

ttp://upup.s10.x-beat.com/src/oni8488.wmv
レッドホーンは飛込みからEX組み込んだコンボが満遍なく入るから
コンボ好きにはいいかもしれない
・濃硫酸砲→2or8A→EX
重量のある機体には6Aで繋がる(デスは繋げ難い)
・ビームランチャー×10→AタメorEX
ひたすらしっかり狙えば相当離れていない限り繋る。減り過ぎ

325 :名無し獣@リアルに歩行:2007/11/01(木) 20:41:02 ID:???
象さん撃強いよな。
コイツ、格闘では最強クラスだと思うんだ。
けど逃げ射撃は辛過ぎる。

326 :名無し獣@リアルに歩行:2007/11/02(金) 01:45:53 ID:???
このゲーム、コンボ表示が無いから、ホントに繋がったかが分かりづらい・・・

327 :名無し獣@リアルに歩行:2007/11/02(金) 17:59:38 ID:???
もしコンボ表示があったら、荷電当てた時に物凄い勢いでカウントされそうだ。

328 :名無し獣@リアルに歩行:2007/11/02(金) 19:20:00 ID:???
デススティンガーのこっち見んなワロスwww

こえーwww

329 :名無し獣@リアルに歩行:2007/11/02(金) 21:28:51 ID:???
「こっち見んな」が出来ない・・・何故だ・・・

330 :名無し獣@リアルに歩行:2007/11/03(土) 01:34:01 ID:???
>>327
コンボ表示がガンガン出た方が、ゾイド本来の客層にはウケるんじゃないか?
俺も子供の頃、カプコンマーヴル系格闘の超ヒットビームとか好きだったし

331 :名無し獣@リアルに歩行:2007/11/03(土) 01:54:36 ID:???
格闘ゲームならコンボ表示はあって不満が出ることはないだろうな

332 :名無し獣@リアルに歩行:2007/11/03(土) 14:15:00 ID:???
最近動画上げてくれてる方にお願いがあるのですが、
今度何かのついでの時に、「こっち見んな」を見せて欲しいです
どうかよろしく・・・

333 :名無し獣@リアルに歩行:2007/11/04(日) 14:03:18 ID:???
デドコンなら簡単に出せると思うが・・・
デスステは俺も一回だけ

334 :名無し獣@リアルに歩行:2007/11/04(日) 17:23:25 ID:???
ジェノブレのレーザーチャージングブレードは結局どんだけはいるんだろう?
あと324はジャンプつけるの忘れてるや

>>332
これでいいでしょうか?
ttp://upup.s10.x-beat.com/src/oni8540.zip

335 :名無し獣@リアルに歩行:2007/11/04(日) 19:30:01 ID:???
盛大に吹いたwww

やっぱ上手い人のプレイ動画は格好良いし燃えるわぁ

336 :名無し獣@リアルに歩行:2007/11/04(日) 23:36:20 ID:???
忍ってムラサメベースのはずなのに動きはゼロだな・・・

最強候補

337 :名無し獣@リアルに歩行:2007/11/04(日) 23:51:01 ID:???
強いのは間違いないが、最強は言い過ぎ
結局>>319

強いゾイドっていったらデススティンガー、ゴジュラスギガ+バスタークローあたりがずば抜けてるし

338 :名無し獣@リアルに歩行:2007/11/05(月) 03:59:56 ID:???
>>334
どうもです、画像参考にしたら、デススティンガーでは10回に一度くらいは出来るようになりました

しかし、タイミング凄くシビアだ・・・
あと、セイバーとかレッホ何度やっても出なかった機体があるんだけど、そういうのはそもそも無理なんだろうか・・・

339 :名無し獣@リアルに歩行:2007/11/05(月) 17:03:55 ID:???
流れ読まずにすまんが、友達からGC借りたから今日ネットで安売りのフルメタポチって来た
今から楽しみなんだけど最初の方はどういう風に進めればいい?

340 :名無し獣@リアルに歩行:2007/11/05(月) 17:19:10 ID:???
テンプレにあるガトのバグにだけ気をつければ良いかと

341 :名無し獣@リアルに歩行:2007/11/05(月) 18:05:22 ID:???
中盤になると口説きモードに入るんだが、1プレイ一人に絞った方がいい。
隠し要素を出す条件になってるから。
詳しくはテンプレ見れ。

342 :名無し獣@リアルに歩行:2007/11/05(月) 23:21:20 ID:???
ブレードライガーも使いこなせれば強いな

343 :名無し獣@リアルに歩行:2007/11/05(月) 23:42:14 ID:???
ぶっちゃけ、どの機体もカスタムして使いこなせば強い。
デスステ以外は、かなりバランス取れてると思うぞ。
多少ステージの広さも影響はするが。

344 :名無し獣@リアルに歩行:2007/11/06(火) 20:47:27 ID:???
機体と言えばお前ら愛機は?

おれノーマルゼロ

345 :名無し獣@リアルに歩行:2007/11/07(水) 03:32:40 ID:???
セイバータイガー
追加武器コンボはウィングベース→TEZリニアレーザーガン
あとサブパイロットにスイート乗せて格闘ゲージ回復のフォローを

346 :名無し獣@リアルに歩行:2007/11/07(水) 14:33:54 ID:???
アーバインを載せたアーコマ

347 :名無し獣@リアルに歩行:2007/11/07(水) 23:10:21 ID:???
あくまでスラスターランス装備のゼロ一択。COM戦ばっかだから問題なし

348 :名無し獣@リアルに歩行:2007/11/08(木) 18:04:34 ID:???
>>347
パイロットは「乙女のビンタ」かww

バーサークフューラー赤最高

349 :名無し獣@リアルに歩行:2007/11/08(木) 18:31:03 ID:???
重砲タイプのコングとエレファンダーが愛機
だが気軽に爽快感を得られるのはやっぱり高速ゾイドなんだよな
特にセイバータイガーなら装備は完全に気分に任せられるし

パイロットはメーア一筋。胸が隠れるのでサブパイロットなんぞ要らん

350 :名無し獣@リアルに歩行:2007/11/08(木) 19:03:26 ID:???
破廉恥な奴!

351 :名無し獣@リアルに歩行:2007/11/08(木) 22:06:45 ID:???
ダブルハックルソードって、どんなコンボに組み込むといいかな?
何か面白くなりそうなんだよな

352 :名無し獣@リアルに歩行:2007/11/09(金) 17:21:46 ID:???
ギガのクラッシャーテイル及び核砲発動時に
しっかりアンカーが展開しているのはさすがの再現度だと思った


353 :名無し獣@リアルに歩行:2007/11/09(金) 18:03:48 ID:???
ギガといえば微妙にオススメしたいのが
アタックブースター→ロングレンジライフルの装備

軽量ゾイドにはレーダーを経由しなくても
体当たりで吹っ飛んだ所にライフルがうまい具合に当たるし
重量級にはダイレクトに繋がり、
しかもライフルが至近距離で当たるので更なる追撃も容易だ
ロック必須とはいえ一応遠距離戦にも対応できる

要はギガとロングレンジライフルの相性が良いということだが
これは、この装備が元々ゴジュラス用に開発されたという
極めてテキトーな設定が今になって実を結んだものだと言える
装備箇所からしてその他の実弾系装備とは差別化されていることから
設定に忠実であろうとする仕様は明らかであり
つくづく良い仕事をしていると思うのだが、どうだろう

354 :名無し獣@リアルに歩行:2007/11/09(金) 18:58:49 ID:???
このゲームを作った人はかなりのゾイド好きか、とんでもないバカ(褒め言葉)だな。
拘り方がハンパじゃないし、何より演出が物凄くカッコ良い。
一般的なキャラゲーは手抜きが多いのに、このゲームは全くソレを感じないどころか
トップクラスの作り込みだからな。
格闘システムは最高だから他をもう少し頑張れば、売上もチョットは上がるんだろうけど
今までの売上から続編は絶望的なのが悲しい。

355 :名無し獣@リアルに歩行:2007/11/09(金) 19:24:25 ID:???
■登場機種増やす(個性的な体形や、攻撃アクションしてる奴)
■分かりやすくする(攻撃、防御のチュートリアルとか)
必要なのはこの二つかな

356 :名無し獣@リアルに歩行:2007/11/09(金) 19:29:41 ID:???
俺が評価しているもう一つのゾイドゲーにサイバードライブがあるのだが
こっちも商業的には散々な結果に終わった
良い物が正当に評価されないのは実に哀しい

そういえばこのゲームとはキャラデザ繋がりでもあるのかな?
使い回しの激しいゾイド界でもこれらの良キャラが埋もれてしまうのも残念だ

357 :名無し獣@リアルに歩行:2007/11/09(金) 19:30:58 ID:???
>>355
機体は出来る限り増やしたい所だが、俺的にポイントはそこじゃない。
一人でも長く遊べる作りにする事だ。
正直今のストーリーモードはかなり微妙だから、そこをもっと面白くするべき。
なんせこのゲームは一人で遊ぶと飽きが早いからな。
二人で対戦すると時間忘れて1日中やる程面白いのだが。

358 :名無し獣@リアルに歩行:2007/11/09(金) 19:37:38 ID:???
>>357
一番長く遊ぶのは結局、惰性でできる勝ち抜きモードだと思うのだが
そこで出てくる敵はパターンが固定されすぎていて面白みに欠ける
逆にVSCOMモードだと敵が結構妙ちくりんな装備をしてきて面白いのだが
いちいち選択画面に戻るのが煩わしく長時間遊ぶのには向かない

細かいことだがこういう部分の改善で結構変わってくると思うんだよね

359 :名無し獣@リアルに歩行:2007/11/09(金) 19:39:47 ID:???
>>356
以前にも結論は出したが、ゾイド+格闘ってジャンルが一般受けしないようだな。
何か+アルファな要素を追加しないと、それだけで売るのは難しい。

あとは販促だな。
どんな良い物作っても、知らなきゃ買ってくれない。
玩具でも最初は投売りされてた物が、販促によりオクで高値取引される事もある。
これが良い物だと認識させ興味を持たせるのが重要。

360 :名無し獣@リアルに歩行:2007/11/09(金) 19:51:21 ID:???
>>358
格闘部分に関しては、COMパターンの多彩化が良いと思う。
より人間臭い動きをさせ、あたかも実際に人と対戦してるかのように遊べる仕様だ。
さらにランダム生成で様々なパターンを作り、これをオリジナルZiファイターとして対戦相手にする。
しかし実現しているゲームが少ないのは、意外と難しい事なのか?

他には入手出来る武器にランダム性を持たせ、その武器を装備した相手を倒した時
特定の条件や確立で入手出来るようにする。
延々対戦を繰り返すより、何らかの目的があった方がより長く遊べる。
ただし対戦モードでは未入手でも見た事があれば使えるようにしたい。

361 :名無し獣@リアルに歩行:2007/11/09(金) 19:53:45 ID:???
>>349
どんだけ蓬ちゃんが好きなんだwww

そういや最近この呼び名見ないな…

362 :名無し獣@リアルに歩行:2007/11/09(金) 20:11:21 ID:???
よもぎちゃん可愛いよよもぎちゃん

363 :名無し獣@リアルに歩行:2007/11/09(金) 20:14:51 ID:???
エロ絵描いたのもいい思い出だったり

364 :名無し獣@リアルに歩行:2007/11/09(金) 20:17:47 ID:???
よし、次のゲームはよもぎを主役にした萌え系に走るか。
これで萌えオタのハートを鷲掴みにするのだ。

まず画面の左右にフルポリゴンのパイロットを大きめに表示。
さらにゾイドの操縦に合わせてキャラも動きまくらせる。
そしてゾイドがダメージを受けると、何故かパイロットの服が破れるシステムだ。
コイツは売れますぜ?

365 :名無し獣@リアルに歩行:2007/11/09(金) 20:29:06 ID:???
>>363
kwsk
エロ以前にどう検索してもフルメタ系のイラストを見つけられたことがなかったので

>>364
やらずもがなといったところか。俺は涙を流して喜ぶけど

366 :名無し獣@リアルに歩行:2007/11/09(金) 20:44:28 ID:???
>>365
某場所にリーリエの絵があったな…

後ベルグ以外の男キャラが(マッチョ)

367 :名無し獣@リアルに歩行:2007/11/10(土) 03:51:05 ID:???
ならばゾイドガールを操縦する対戦ゲムにすればいいじゃない

368 :名無し獣@リアルに歩行:2007/11/10(土) 11:42:29 ID:???
そのネタは以前既に出てるぜ。
アーマーブレイクが最大の売りになるゲームだ。

369 :名無し獣@リアルに歩行:2007/11/10(土) 14:10:45 ID:???
このスレはこの板で数少ない馬鹿話が出来るスレだwww
ムラサメライガーってブレードないと微妙だな

370 :名無し獣@リアルに歩行:2007/11/10(土) 17:58:22 ID:???
ムラサメブレードが無いと劣化ゼロな能力だと思う

371 :名無し獣@リアルに歩行:2007/11/10(土) 18:17:39 ID:???
なに言ってんだ
ゼロと違って武装がいろいろ装備できるじゃんか
キャラ性能的には強化セイバータイガー

372 :名無し獣@リアルに歩行:2007/11/10(土) 18:20:30 ID:???
んなこたぁーない。
ウイングベースを装備できたりと、意外にカスタマイズの幅が広いので
むしろブレードに固執するのは損だと思う
通常技も三連キャノン等、ゼロに勝っている部分が少なくはない
SLCの有無だけは超えられない壁になるがな。

373 :名無し獣@リアルに歩行:2007/11/10(土) 18:26:48 ID:???
そういやウィングベースって元ネタなんだ?
妄想戦記?

374 :名無し獣@リアルに歩行:2007/11/10(土) 18:31:45 ID:???
>>373
ゾイドだよ
帝国軍NEW改造セット

375 :名無し獣@リアルに歩行:2007/11/10(土) 18:32:42 ID:???
訂正
ゾイドだよ→ゾイドカスタマイズパーツだよ

376 :名無し獣@リアルに歩行:2007/11/10(土) 18:34:05 ID:???
おおサンクス
これだけ見覚えが無くてなやんでたんだ

377 :名無し獣@リアルに歩行:2007/11/10(土) 23:15:22 ID:???
ここで上げられた動画に触発されてレッドホーンを使っているのだが
やりこむにつれジャンプする頻度が上がり
最近では地上にいる時間が殆どなくなってしまった

こんな戦い方はレッドホーンらしくないよなあ、と思いつつ
いや、最早骨董品とさえ言える旧式機
名機と呼ばれた過去の栄光に胡座をかくより
転換に迫られ新たな道を模索すべきなのかも知れない

とか考えながらぴょーん、ぴょーん…

378 :名無し獣@リアルに歩行:2007/11/10(土) 23:49:35 ID:???
>>377
デスザウラーも同じ事ができるけどドッシンドッシンちょっとうざいw

ウイングベース、軽い相手ならレーダーと組み合わせたら面白いかな
ジェノクラスまでが相手だと装備できる機体はEXが使い易くなる
あとついでにギガでEXと相性が良さげなの。最後は壁際で空中受身とってくれたら当たる
・エクスブレイカー→レーダー→アタックユニットとか→バイキングランス→レーダー→BEX
・マグネスピア(ガードクラッシュ)*3→レーダー→BEX
マグネスピア1か2段目でガードクラッシュさせてから。全機体に使える
ttp://upup.s10.x-beat.com/src/oni8608.wmv

379 :名無し獣@リアルに歩行:2007/11/11(日) 00:06:04 ID:???
空中の相手にゾイド核砲当てるのはカッコイイな
相手が受身取らずにダウンしても問題ないし、結構実用度高そうだ

380 :名無し獣@リアルに歩行:2007/11/11(日) 00:08:28 ID:???
また来た、神動画!

レーダー系はかつての2D格闘のキャンセルコマンド投げやフェイント技?みたいに
技の隙を軽減できるのが面白いよね
核砲まで組み込むとは、失禁ものの格好良さです。まさに魅せ技



跳んでも強いデスと、跳ばなきゃ死ぬレッホとでは話が別です

381 :名無し獣@リアルに歩行:2007/11/11(日) 01:31:05 ID:???
さして大柄な方ではないが、長い歴史に裏打ちされた重厚なイメージ
「要塞」の名が示すように、いかにもどっしりと構えた不動のスタイルが似合いそうだが
蓋を開けてみればどうにも一つ一つの技が頼りない
だが単発で終わってしまいがちな地上技に比べ、跳び技はガリガリと多段ヒット
結果としてピョンピョン蚊トンボのように飛び回りつつ、相手にまとわりつく戦法が強力

この感覚、どこかで覚えがある
そうだ。KOF96のギース・ハワードだ、と話が通じないことをお構いなしでチラシの裏

382 :381:2007/11/11(日) 01:36:29 ID:???
書き忘れましたがレッドホーンの個人的な感想です

硫酸砲は飛ばない烈風拳。でも空中で出せばそこそこウザい疾風拳

383 :名無し獣@リアルに歩行:2007/11/11(日) 13:47:43 ID:???
せっかくだから動画はニコとかに上げてみたらどうだ?
そうすれば他の人も見るから、良い宣伝になるかもしれない。

384 :名無し獣@リアルに歩行:2007/11/11(日) 17:58:25 ID:???
レッドホーンの格闘EX…
それはひょっとしてギャグでやってるのか?と思うほど頻繁に外れるなあ
武装EXが遅い場合、カウンターやコンボに仕方なくEX硫酸を組み込むが
決める度にゲージの無駄使いでは?と疑問に思うほど控えめな威力

ところでレッドホーンのジャンプ格闘
素で出すのとタメ版、見た目こと変わらないものの性能は違っている(と思う)が
後者はゲージがなくとも性能が劣化しない?のかな?
だとすれば、A・Aコンボが使い物にならない中量級以上のゾイドに対しては
格闘ゲージがなくてもほぼ変わりない立ち回りが出来ると思うのだがどうだろう
(突進はカウンターとして優秀だが、頻繁に使えるものではないので)

格闘ゲージの回復が絶望的に遅いので、EXを決めた時などは
多少優勢でもその後まともに戦えないような思い込みがあったので
「ゲージがなくても問題なく戦える機体」と視点を変えて使ってみたいのだ

385 :名無し獣@リアルに歩行:2007/11/11(日) 22:25:51 ID:???
>>377
レッドホーンはただの角じゃない!空飛ぶ角だ!

386 :名無し獣@リアルに歩行:2007/11/11(日) 22:34:23 ID:???
空中溜め角は意外と使えるよね
そこそこガード削れるし、うまく出せばめくり攻撃も出来る、
めくりで当たった場合は大抵かするような感じになるから、そのままEXリニアだ。

387 :名無し獣@リアルに歩行:2007/11/11(日) 22:50:23 ID:???
しかし相手が犬猫型の場合はあまり当たらないんだよな…

388 :名無し獣@リアルに歩行:2007/11/11(日) 22:53:38 ID:???
>>386
神動画の影響でビムランが静かなブームだが
そういう細かなチャンスが訪れるたびに3連リニアが恋しくなる
EX突進スカるよーEX硫酸ショボすぐるよー

389 :名無し獣@リアルに歩行:2007/11/12(月) 12:16:07 ID:???
EX突進は敵の残りガードゲージが1の時に出して、ガード破りながら当てれば、比較的スカりにく・・・かったような気がする

390 :名無し獣@リアルに歩行:2007/11/12(月) 18:22:31 ID:???
デスザウラーの有効な利用法ってやっぱ格闘オンリー?

391 :名無し獣@リアルに歩行:2007/11/12(月) 21:26:55 ID:???
ミサイルとか

392 :名無し獣@リアルに歩行:2007/11/12(月) 21:32:44 ID:???
レッドホーンは蓬ちゃん乗せてるときも赤のまんま

393 :名無し獣@リアルに歩行:2007/11/12(月) 21:43:31 ID:???
>>390
バランスいいのが一番じゃないかね
荷電だってうまく使えば当てれるし頼りになるよ

394 :名無し獣@リアルに歩行:2007/11/13(火) 11:32:52 ID:???
デスは豊富なハードポイントが魅力でしょ。色々な装備の組み合わせが出来る。
射撃ならレーダー→大火力→大火力、格闘ならブースター→右武器→左武器とか。
EX荷電も発射時間が長いしね。

395 :名無し獣@リアルに歩行:2007/11/14(水) 00:44:40 ID:???
デスを自由に使えるというだけで大満足だったな・・・

396 :名無し獣@リアルに歩行:2007/11/15(木) 19:55:36 ID:???
小コンボ

レッドホーンで
昇り硫酸砲→2or8A→昇り硫酸砲…
重量級に対してはお約束の6Aが中継となるが、
上背のある機体に対しては昇り硫酸砲が当たらないので無理

延々当たり続けると思いきや
3発めの硫酸が当たった時点で強制吹っ飛びになるのでコンボは打ち止め
つまり基本コンボと2or8A→昇り硫酸砲ワンセットの違いしかないため
全く、全然、ミジンコほどしか足しになっていない
このワンセットの間にEXゲージが溜まればラッキーって感じ…?
でも武装EXの発生が遅くて、EX硫酸で妥協すると損した気持ちになるよ

397 :名無し獣@リアルに歩行:2007/11/16(金) 21:44:02 ID:???
>>383
ぶつ切り継ぎ接ぎだしなぁ;

デスザウラー、武器セットはへっぽこな様なそうでない様な
・エクスブレイカー→ブースター→レーダー→EX
受身を取らずに落下しても粒子砲が空中ヒットする。重い機体にはBEXで。
・武器セットやら→レーダー→アタックユニットとか*2→EX大口径荷電粒子砲
重量のある機体に。粒子砲は素のエクスブレイカーからすら繋がるほど出が早い。
・ジャンプ武器セット*9→武器セット→EX大口径荷電粒子砲
・ジャンプ武器セット*10→6AAorBEX
全機体に入る。密着から出すと武器セットがスカるので相手と少し間を取る。
 あと曲と動きが良かったゼロを。ブレードは6Aや2Aより隙なくEXが狙えるので楽かも。
・溜レーザーブレード*1〜3→AAYY→EX
ブレードで攻撃後、乗せたパイロット、ゼロの破損箇所や順序によって機体が流れて
繋がらなくなるので破損するたびに一度ブレードで攻撃し状態を確認するかAAからEXを。
ウルフやゼロにはAAより6Aからストライクレーザークローを当てたほうがいい。
ttp://upup.s10.x-beat.com/src/oni8700.wmv ttp://upup.s10.x-beat.com/src/oni8701.wmv

398 :名無し獣@リアルに歩行:2007/11/17(土) 13:00:48 ID:???
  ♪ ∧__,∧.∩                           
    r( ^ω^ )ノ _ 
   └‐、   レ´`ヽ  ドッシンシン ドッシンシン ドッシンシーン
      ヽ   _ノ´` ドッシンシン ドッシンシン ドッシンシーン
      ( .(´  ♪ 
       `ー                            


399 :名無し獣@リアルに歩行:2007/11/17(土) 18:28:23 ID:???
>>397
今回のはこれまでの中でも特に見物だと思いますよ

レーザーブレードを使ったコンボの殆どは
専門家であるシュナイダーでは出来ないのが皮肉な感じですな

400 :名無し獣@リアルに歩行:2007/11/17(土) 20:52:31 ID:???
熱いスレだ

401 :名無し獣@リアルに歩行:2007/11/19(月) 20:12:58 ID:???
>>399
シュナイダー、対人だとEXを組み込んだコンボがガードクラッシュ状態
じゃないと最大威力でないし、威力面でも今ひとつな感じですね…

>>397
デスはジャンプ武器セット後は溜めAの方がよかた
あとゼロは突進ブレードからEXが一番減るや。ガードクラッシュしていたら
こっちのほうがいいかも

402 :名無し獣@リアルに歩行:2007/11/19(月) 23:22:14 ID:???
ブレードも同じだな

403 :名無し獣@リアルに歩行:2007/11/20(火) 00:47:12 ID:???
動画見てみたかったんだけど、全部流れちゃったみたいだ…。

404 :名無し獣@リアルに歩行:2007/11/20(火) 08:55:48 ID:???
やはり有名動画サイトに上げた方がいい。
保存と宣伝も兼ねて一石二鳥だ。

405 :名無し獣@リアルに歩行:2007/11/20(火) 19:49:10 ID:???
それじゃようつべにあげてみる
ttp://jp.youtube.com/watch?v=c1bTALXvzek
ttp://jp.youtube.com/watch?v=3wnxO43K_7I
ttp://jp.youtube.com/watch?v=Fq8vSXeE5H4
あとついでに
武器重量や機体の破損度で通常コンボが全機体に連続ではいる。
ゼロは破損二段階めからAAが連続で繋がる様になる。全壊すると簡単。
段数が増えるとブレードでは浮かせられなくなるので直にEXを。
ほかにできるのはウルフ、タイガー、フェニックス、ムラサメ、忍など。
ウルフは6Aが無限段?、忍は重量級に使えるようになりEXも掴み技
なので半端なく減る(EXはハイパーEシールドも間に合わず)。
途中で弾いたりと他にも使える機体がいるかもしれない。
余裕があればBを押しっぱなしにして前後左右、攻撃を意図的に食らい
破損させてみてもいいかもしれない。動画はつまんないです。
ttp://jp.youtube.com/watch?v=ZqCCAZdQ3ho

406 :名無し獣@リアルに歩行:2007/11/20(火) 20:02:27 ID:???
×途中で弾いたりと
○途中で弾かず
でした

407 :名無し獣@リアルに歩行:2007/11/20(火) 22:50:51 ID:???
そういえば全壊レッホのA・Aが重量級に延々入った記憶がある
あっという間にゲージ切れになったけど

>>405
状況限定とはいえ、結構安易なA級コンボがあるもんだねえ
>>396の強制吹っ飛びやゲージシステムのような対策が施されてはいるものの
ウルフの6Aが落とし穴だとか、実に格ゲー的だ

408 :名無し獣@リアルに歩行:2007/11/21(水) 12:47:48 ID:???
>>405
GJ。
もし対人戦が可能なら、それらのベストバウトもあると良いな。
COM戦しか出来ない人から見ると、かなり新鮮だと思うんだ。
COMは射撃ガードが上手いから、格闘ゴリ押しのワンパターンになってしまうし。
見所のある対戦動画が出来れば、さらに宣伝効果も倍増だ。

409 :名無し獣@リアルに歩行:2007/11/21(水) 13:45:10 ID:???
最近良くある「射撃ガードが上手い」って書き込みはなんなんだろう
ミサイルとかゾイド核砲とかをガードもせずに避けるってんなら確かにCOMは上手だが
>>405は射撃ガードが上手くできないのか?

410 :名無し獣@リアルに歩行:2007/11/21(水) 16:53:50 ID:???
COMは初弾のガードに成功すると、ゾイド核砲でも最後まで完璧にステップガードするじゃないか。
人間だとステップの切れ目に当たってガードゲージを消費するのに。
あと不意打ちが効かない。目の前で不意にノーロック射撃してもしっかりガードされる。
その割りに格闘でゴリ押しすると普通に食らってくれるからな。
射撃重視で戦う場合、COMと人間では確実に戦い方が変わるよ。
特にガードゲージの無いストラグルの頃は鬼だった。

411 :名無し獣@リアルに歩行:2007/11/21(水) 17:25:37 ID:???
まあ射撃が当たらないのは対人戦も一緒だな
どちらかというとCOMの方があまり意味のないロックオン射撃をしてくるから当てやすいよ
こちらにロックオンマーカーが出たらノーロック射撃すれば当たるんだからね

412 :名無し獣@リアルに歩行:2007/11/21(水) 17:45:51 ID:???
COMは結局パターンにハマるからな。
それにハマるように戦うとワンパターンになる。
対人戦の面白さはCOM戦の比じゃないよ。

413 :名無し獣@リアルに歩行:2007/11/21(水) 20:53:26 ID:???
>>408
対戦できる環境じゃなくなって、VS偶に遊ぶだけで
かなり離れてたから出来ないんだ、残念。

414 :名無し獣@リアルに歩行:2007/11/22(木) 11:19:24 ID:???
>>413
それは残念だ。こんな時こそライブ対戦が出来ればなと思う。

415 :名無し獣@リアルに歩行:2007/11/23(金) 13:02:19 ID:???
ゲージが続く限り何度も当てられるジャンプ射撃を見ちまうと、何かテンション下がるな・・・

416 :名無し獣@リアルに歩行:2007/11/26(月) 23:09:02 ID:???
7777700zp達成記念カキコ

ゾロ目の偶然性よりも、費やした時間よりも信じがたいことは
これだけのポイント全てをメーア一人で稼いだことである
本当に何なんだ、何やってんだ私は。と我が身を振り返る節目となった

次のキリ番zpはいつかなー


417 :名無し獣@リアルに歩行:2007/11/27(火) 00:47:50 ID:???
キリ番ZPおめ
ZPって使いみちがないから調整もできないし、揃うのは凄いな
でももうちょっと他のキャラも楽しめw

418 :名無し獣@リアルに歩行:2007/11/27(火) 01:30:02 ID:???
>>417
ありがとう。
ポイントの高さ自体には眉一つ動かさないあたり流石このスレだ
三行目に関しては断る!

419 :名無し獣@リアルに歩行:2007/11/28(水) 15:47:32 ID:???
ヨモギちゃん好きだなおいwww

420 :名無し獣@リアルに歩行:2007/11/29(木) 01:29:37 ID:???
>>419
よもぎちゃんという愛称の言い出しっぺが私であるくらいに
2年と1ヵ月+@前から愛してる
ちなみによもぎは平仮名推奨

421 :名無し獣@リアルに歩行:2007/11/30(金) 08:02:13 ID:???
よもぎちゃんは私服が1番可愛いと思うんだがね

422 :名無し獣@リアルに歩行:2007/11/30(金) 19:36:08 ID:???
最初限定の上出ない事あるのが勿体無い・・・

423 :名無し獣@リアルに歩行:2007/11/30(金) 22:09:31 ID:???
よもぎちゃん大人気だなオイw
俺はリーリエとファーストインプレッションの時からごにょごにょ

424 :名無し獣@リアルに歩行:2007/12/01(土) 20:01:55 ID:252fuR89
>>423

おいおい、後悔しても知らねーぞwww

425 :名無し獣@リアルに歩行:2007/12/02(日) 00:10:50 ID:???
もしかして地味に良作だったりする?

426 :名無し獣@リアルに歩行:2007/12/02(日) 01:12:06 ID:???
何をいまさら
ストラグルが発売された頃からゲーム好きなゾイダーには好評

ゾイドの種類が少ないからスルーしてるゾイダーも多いし、
あまりゲーム好きではないゾイダーには良い作品じゃないかも知れんが

427 :名無し獣@リアルに歩行:2007/12/02(日) 02:44:05 ID:???
格ゲーとしては最高級だな。決して過言じゃない。

428 :名無し獣@リアルに歩行:2007/12/02(日) 02:56:47 ID:???
ガンダムゲーもそうなんだが、ゾイドゲーは
アクションよりRPGやシミュレーションの方が好まれる傾向にあると思う。

429 :名無し獣@リアルに歩行:2007/12/02(日) 09:44:33 ID:???
ゾイドゲーって蓬ちゃんとか、結構いいキャラ揃ってること多いな

アニメにも出してほしかったな

430 :名無し獣@リアルに歩行:2007/12/02(日) 16:53:14 ID:???
取り合えず俺の嫁のトルネードが真のギガ乗り

431 :(^^)エヘヘ:2007/12/02(日) 16:53:40 ID:???
山下清

432 :名無し獣@リアルに歩行:2007/12/02(日) 20:25:25 ID:???
>>430
お前の嫁かどうかはともかく、ギガ乗りとしてはNo.1だな
なにげにパイロット能力はレイヴン、ベガクラス

433 :名無し獣@リアルに歩行:2007/12/07(金) 19:10:35 ID:???
初プレイ時、コロシアムで泣きたくなったwww

434 :名無し獣@リアルに歩行:2007/12/07(金) 20:57:40 ID:???
パイロット性能以前にコロシアムではこちらのゾイドが厳しいからな…

435 :名無し獣@リアルに歩行:2007/12/07(金) 21:34:45 ID:???
自分は王狼がいればハーマン乗せないのになぁ

ジェノ、説明あったほうがいいだろか?動画でだいたいわかるかな?
あとちょろっと替えたり。
ジェノザウラー
ttp://jp.youtube.com/watch?v=fzVmr_YF7bE
ジェノブレイカー ジャンプA*3→EXの威力は空中荷電<A<Y
ttp://jp.youtube.com/watch?v=BYjuAX_AHiQ
ゴジュラスギガ
ttp://jp.youtube.com/watch?v=GyKyLyYTuN4

436 :名無し獣@リアルに歩行:2007/12/07(金) 22:29:01 ID:???
ちょっと酒入ってて適当すぎた・・・
EXフレキシブルは破損一段階目の4A から。
AAAは初段がジェノブレより高性能で破損三段階目の
4AからAAAYとEX粒子砲が繋がります。

437 :名無し獣@リアルに歩行:2007/12/14(金) 16:35:40 ID:???
キャラ萌え話になった後沈黙が続くのはもうこのスレの定番だな

438 :名無し獣@リアルに歩行:2007/12/14(金) 18:49:14 ID:???
でもそんなの関係ネェ

439 :名無し獣@リアルに歩行:2007/12/15(土) 12:16:32 ID:???
正確には沈黙になりそうだからキャラ萌え話が振られてるだけだ。
しかし長続きしないので、その直後に沈黙となる。

440 :名無し獣@リアルに歩行:2007/12/15(土) 15:14:06 ID:???
過疎板で何言ってんだが

441 :名無し獣@リアルに歩行:2007/12/16(日) 12:32:55 ID:???
ttp://www.hori.jp/products/wii/wii_fighting_stick/index.html
これって、WiiでGCのソフトやる時に使えるのかな?
Cスティック無いからバーサスは無理だけど、フルメタなら多少はやりやすいかも

442 :名無し獣@リアルに歩行:2007/12/16(日) 12:38:23 ID:???
ttp://www.nintendo.co.jp/wii/controllers/table.html
スマン自己解決

443 :名無し獣@リアルに歩行:2007/12/23(日) 17:43:30 ID:???
凱龍輝のAAAの初段の性能は凄いな
地味に技術がいるしなかなか渋くていい機体だ

444 :名無し獣@リアルに歩行:2007/12/23(日) 18:54:31 ID:???
でも格闘ごり押しが強い機体は対戦で嫌がられるんだよね…


445 :名無し獣@リアルに歩行:2007/12/23(日) 19:29:00 ID:???
>>444
ごり押しが強いという事ではなくて、純粋にAAAのAが使い勝手がいいってことだよ。
たとえば・ジャンプA→ステップ→A→ステップ→A→EX荷電orAEX(破損二段階めから)
というような事ができるけど6Aに化けないようにする技術がいる。ジャンプA自体も
癖があるし、Aを活かす動かし方するにはそれなりに巧くならないといけない。

446 :名無し獣@リアルに歩行:2007/12/25(火) 11:44:58 ID:???
凱龍輝って小型〜中型には超強いが、デスザウラーとかの大型には超辛いんだが。
対大型だと格闘も射撃も決定打に欠けるので、押し込まれる事が多いぞ。
なんか解決策はあるのか?

447 :名無し獣@リアルに歩行:2007/12/25(火) 19:52:52 ID:???
>>446
大型にはガードクラッシュからのEX飛燕がある。AAAも装甲全破損
するまで繋がらないからたぶんガードクラッシュ狙ってけって事だと思う。
相手の装甲をを二箇所くらい壊していたらダウンして寝ていてもデスでも
六割+ガードクラッシュ状態なのでたちが悪い。ハイパーEシールドも
飛燕のヒット数を減らすだけで回避不可なので半分は持ってかれる。
あと、飛燕は威力無いけど相手の正面以外の装甲を破壊するのに
役に立つので序盤は頻繁に使うといい。
ttp://jp.youtube.com/watch?v=LXv26YY9NjY
音がずれてるから直ぐ消します

448 :名無し獣@リアルに歩行:2007/12/25(火) 20:45:28 ID:???
まず飛燕を多用しながら牽制しつつガードゲージと装甲を削り...
・ガードブレイク → EX飛燕で一気に畳み込める
・装甲破壊 → 通常コンボが決まるようになる

みたいな攻め方でいいのか?
逆にこのどちらかの条件を満たすまでは、じっと我慢の子で耐える必要があるのか。
勝利カウントを多めに設定すれば、敵の装甲が壊れてる後半戦は有利そうだ。
使い方が難しくても勝つ方法が有るなら、なんとかなるはず。

449 :名無し獣@リアルに歩行:2007/12/26(水) 15:54:34 ID:???
ビックカメラのオンラインでフルメタが980円だな

450 :名無し獣@リアルに歩行:2007/12/27(木) 10:12:46 ID:???
予備を買っておかなくては!
ていうかそろそろ続編を・・・orz

451 :名無し獣@リアルに歩行:2007/12/27(木) 19:31:12 ID:weN1ETyg
ブレードABのみを使い続けて約半年。一回弟以外のプレイヤーと対戦してみたいなぁ・・・・・・・・

452 :名無し獣@リアルに歩行:2007/12/27(木) 20:48:51 ID:???
こんな時にこそライブ対戦が出来ればと思うんだぜ?

453 :名無し獣@リアルに歩行:2007/12/28(金) 04:59:58 ID:???
でも通信対戦が実装されてもランダム対戦なんかは超過疎で対戦難しいもんな
こういうスレでWiiの番号交換してフレンド対戦にすれば良いのか

454 :名無し獣@リアルに歩行:2007/12/28(金) 12:51:07 ID:???
このゲーム、アンナターレスたんは出ますか?

455 :名無し獣@リアルに歩行:2007/12/28(金) 14:39:49 ID:???
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php?dlpas_id=0000279501.lzh
フルメタキャラ固めの要望があったんで、ついでにこっちにも投下

456 :名無し獣@リアルに歩行:2007/12/28(金) 15:12:45 ID:???
ESCSなんであんなに強くしたんだろ?
まともにやって勝てるのってギガとデスステくらいだよな

457 :名無し獣@リアルに歩行:2007/12/28(金) 23:29:32 ID:???
>>454
出てる。


ところでバトストのことはあまり知らんのだが、アンナって強化人間みたいなキャラなんか?

458 :名無し獣@リアルに歩行:2007/12/29(土) 00:34:45 ID:???
バトストのアンナはピンク髪の萌えキャラ
でもレイに殺られた

459 :名無し獣@リアルに歩行:2007/12/29(土) 01:28:56 ID:???
テストパイロットってだけで強化人間とかって設定は無いはず

460 :名無し獣@リアルに歩行:2007/12/29(土) 08:05:07 ID:???
ちょっと脱線するけど
上山漫画でのデススティンガーの主・ハンナは強化人間だよ

461 :名無し獣@リアルに歩行:2007/12/29(土) 08:18:17 ID:???
オルタがこれの続編だと思い込んでいた頃が懐かしい。



462 :名無し獣@リアルに歩行:2007/12/29(土) 12:55:03 ID:???
ハンナは強化人間だからデススティンガーに乗れるわけで、バトストのデススティンガーKFDはオーガノイドのパイロットへの負担を肩代わりしてくれるシステムを搭載してるからアンナみたいなテストパイロットでも乗れるわけで・・・



アンナ出るって聞いて買う決心がついた!


463 :名無し獣@リアルに歩行:2007/12/30(日) 09:59:59 ID:???
アンナ出るって言っても坂崎絵だけどな
残念な仕様だ

464 :名無し獣@リアルに歩行:2007/12/30(日) 11:41:00 ID:???
だがそれがいいという人もいるだろう
むしろ残念なのはヴォルフがいないこと
だがアニメ仕様のプロイツェンを「父上!」などと呼ぼうものなら
個人的にはもっと残念なので今のままでいいのかもしれない

ちなみに本作のプロイツェンとアンナは掛け合いなしで双方スルー

465 :名無し獣@リアルに歩行:2007/12/31(月) 08:29:58 ID:MPVFlLHA
そういえば、「こっち見んな」が出来るのって蠍だけ?

466 :名無し獣@リアルに歩行:2007/12/31(月) 15:13:30 ID:???
デッドリーコングもかな

467 :名無し獣@リアルに歩行:2008/01/01(火) 09:10:13 ID:???
あけましておめでとう
ゾイド25周年の今年はゾイドフルメタルクラッシュの続編が出ますように

468 :名無し獣@リアルに歩行:2008/01/01(火) 21:52:33 ID:???
あけおめさん。続編でるといいね〜

ジェノブレイカー 替えまくったけどこれで最後かな
ttp://jp.youtube.com/watch?v=7jQ8CqB3afk
・ジャンプA*3→4Y*4→EX
4Yの最後を当てないようにするためジャンプAの最後を垂直ジャンプに
するなりして距離を調整する。4Yの入力には十字キーを。
4Y*4は画面端限定(単発ならどこでもおk)、4Yは少し前進するので
Yを押すタイミングを少しずらして距離を調整する。


469 :名無し獣@リアルに歩行:2008/01/13(日) 15:22:56 ID:u5ysbpxX


470 :名無し獣@リアルに歩行:2008/01/19(土) 11:54:45 ID:???
敢えて言わせてもらおう。よもぎちゃんは俺の嫁

すっきり。

471 :名無し獣@リアルに歩行:2008/01/19(土) 20:38:22 ID:???
一人ですっきりしてんなw
まぁ俺はリーリエさえ売れ残ってくれれば

472 :名無し獣@リアルに歩行:2008/01/20(日) 01:00:49 ID:???
リーリエ気持ち悪くね?

473 :名無し獣@リアルに歩行:2008/01/20(日) 09:02:05 ID:???
んなこたーない!断じて
姉に欲しい

474 :名無し獣@リアルに歩行:2008/01/25(金) 02:03:22 ID:???
久しぶりにやってみたが、シンプルなシステムのお蔭でカンが鈍ることもなく
短時間でストレスのない充足感が得られた。大満足だ
近年の格ゲーは複雑化されたシステムのために
多少のブランクで全くついていけなくなるから、こういうのは実に貴重だ

475 :名無し獣@リアルに歩行:2008/01/25(金) 21:32:06 ID:PI8PmSPN
ゼロの後ろ回し蹴りにハマってる俺が来ましたよ

476 :名無し獣@リアルに歩行:2008/01/27(日) 00:27:01 ID:e7WtMoVI
>>475
無論、オムロン

477 :名無し獣@リアルに歩行:2008/01/27(日) 00:27:03 ID:d+BThrrb
>>475
 

478 :名無し獣@リアルに歩行:2008/01/27(日) 00:27:12 ID:???
>>475
俺漏れも

479 :名無し獣@リアルに歩行:2008/01/27(日) 00:27:18 ID:oTVuhx6+
>>475
ああ、あれねwww
俺も超はまってるwwww
お前やるなぁwwwあれに目をつけるとはwww  
ゼロって誰wwww

480 :名無し獣@リアルに歩行:2008/01/27(日) 00:27:24 ID:RTmQsOb/
>>あれはいいよな。俺もめちゃくちゃはまってる

481 :名無し獣@リアルに歩行:2008/01/27(日) 00:27:24 ID:QX7mPykV
>>475
あれ楽しいよねー、私もはまってる

482 :名無し獣@リアルに歩行:2008/01/27(日) 00:27:41 ID:9LgRb27A
>>475
最強

483 :名無し獣@リアルに歩行:2008/01/27(日) 00:27:43 ID:PzLSPRcl
>>475
回し蹴りハアハア

484 :名無し獣@リアルに歩行:2008/01/27(日) 00:27:55 ID:Qh1U7uxA
>>475
めの付け所が違うなww

485 :名無し獣@リアルに歩行:2008/01/27(日) 00:27:58 ID:???
http://yutori.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1201352571/
http://yutori.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1201359435/
VIPからの突撃です!ご注意ください!
上記のURLは2chのURLなのにブラクラとか言う奴がいるみたいなので注意してください

486 :名無し獣@リアルに歩行:2008/01/27(日) 00:28:00 ID:qeEGvmUe
>>475
よう、俺!!あれははまるわwww

487 :名無し獣@リアルに歩行:2008/01/27(日) 00:28:59 ID:???
>>475
あれはハマルわwwwwwww
あれシグマのステージで中ボスの時に出すとゼロが戦ってくれるんだぜwwwwww
ロックマンがサーベル装備できるんだぜwwwwwwwww

488 :名無し獣@リアルに歩行:2008/01/27(日) 00:29:11 ID:PzLSPRcl
>>485
グロ注意

489 :名無し獣@リアルに歩行:2008/01/27(日) 00:29:36 ID:???
>>475
さすがだ・・・

490 :名無し獣@リアルに歩行:2008/01/27(日) 00:41:19 ID:HLels9AZ
>>475
イカスザマス

491 :名無し獣@リアルに歩行:2008/01/27(日) 01:58:21 ID:???
二日前に買った俺が来ましたよ

少佐で操縦できないって・・・・この世に神はいないのですか

492 :名無し獣@リアルに歩行:2008/01/27(日) 02:36:54 ID:???
おっぱいではガンダム00にも負けてない

493 :名無し獣@リアルに歩行:2008/01/27(日) 15:31:53 ID:???
伸びてるから次回作情報でも来たかと思ったのに……
キ印の集会かよ

494 :名無し獣@リアルに歩行:2008/01/27(日) 16:41:17 ID:???
次回作の期待ねえ・・・
流石に夢見すぎだ。

495 :名無し獣@リアルに歩行:2008/01/28(月) 00:16:25 ID:???
しかし、ゾイドのようなコンテンツを維持するためにゲームは有効だと思うんだ
フルメタに限らないが、ゾイドゲームの次回作情報が全く無い今の状態は寂しすぎる

496 :名無し獣@リアルに歩行:2008/01/28(月) 00:20:25 ID:???
ともかく何かやらないとジリ貧だなぁ

497 :名無し獣@リアルに歩行:2008/01/28(月) 00:40:19 ID:???
ただ出すだけじゃなくてまともなメーカーじゃないとな
S社じゃ駄目だ

498 :名無し獣@リアルに歩行:2008/01/28(月) 12:05:31 ID:EZeK5s7Q
つーか何でタカトミはSなんかに依頼したんだっけ?下請か?

499 :名無し獣@リアルに歩行:2008/01/28(月) 18:07:45 ID:???
お金がないからでしょう
あとはゾイドのゲーム作ってと言っても断られるから

500 :(^^)エヘヘ:2008/01/28(月) 20:14:16 ID:???
仮面ライダー電王

501 :名無し獣@リアルに歩行:2008/01/29(火) 02:44:24 ID:???
フェニックスのチャージミサイルって何か使い道・・・・・ある?

502 :名無し獣@リアルに歩行:2008/01/29(火) 04:49:14 ID:???
溜め格闘のためが完了したように見せかけて相手の攻撃を誘うとか
溜め中は通常ガード不能だから、相手はチャンスだと思うはず

503 :名無し獣@リアルに歩行:2008/01/29(火) 19:29:28 ID:???
ヒオウの本体に黒く塗ったフェニックス装備すれば、このゲームの変な色のゼロフェニが作れるな

504 :名無し獣@リアルに歩行:2008/01/29(火) 19:47:19 ID:???
このゲームやるまで、ゼロフェニがバトストとアニメの2色あるのを知らなかったのは内緒だ

505 :名無し獣@リアルに歩行:2008/01/29(火) 22:36:00 ID:???
ストらぐる を購入してキャラが以外に少ないのと
なんだか戦闘が単調で飽きた

そんな俺でもこのソフトは買い?

506 :名無し獣@リアルに歩行:2008/01/30(水) 10:17:07 ID:???
ストラグルをプレイしてその感想ならやめておいた方がいい
基本的にはそんなにかわらない


507 :名無し獣@リアルに歩行:2008/01/30(水) 12:25:15 ID:???
戦闘がどんな風に単調なんだ?
射撃強杉ってなら、フルメタでかなり改善されてるけど。

508 :名無し獣@リアルに歩行:2008/01/30(水) 17:45:01 ID:???
・既にGCソフトを動かす環境がある。(俺はこの為にGC本体買った)
・1000円以内で買える。(今時なら何処でも安く買えるはず)
・追加ゾイドに興味がある。(追加ゾイドのEX演出がイイ)

これらが当て嵌まれば買ってもいいな。
このゲーム、対戦は超面白いけど1人で遊ぶと飽きが早いからな。

509 :名無し獣@リアルに歩行:2008/01/30(水) 17:56:13 ID:???
正直ストーリーモードは色々どうかと思う<フルメタ

でもエレファンダーが使えるしモーションもカコイイから、
多少CPU戦が単調になってきても脳内補完でどうにでもなる。

とにもかくにもESCSがカッコいいわ。


510 :名無し獣@リアルに歩行:2008/01/30(水) 18:47:13 ID:???
演出面では進化してるんだよな。
デッドリーコングのクロー解放とか、ムラサメの刀EXとか、シノビの投げEXとか
モーションがカッコ良過ぎる。

ところであのモーションって、全部手付けだよな?
キャラが動物だけに、人間でキャプチャー出来ないだろうし。
しかし超滑らかでカッコ良く、各モーションの繋ぎも全く粗が無いんだよな。
モーション作った人はゾイドを良く分かってる上にセンスあるよ。

ちみにバーチャロンモドキのモーションは酷かった。
動きが直線的で、各モーション間の繋ぎが無くカクカク切り替わるし。
エフェクトもショボショボで何一つ良い所が見当たらない。

511 :名無し獣@リアルに歩行:2008/01/30(水) 20:30:45 ID:???
ストーリーモードは作りこみが甘いのが残念。
しっかり作りこめば戯画のバルドフォースやデュエルセイヴァーみたいにできたんじゃないかね。

512 :名無し獣@リアルに歩行:2008/01/30(水) 21:42:06 ID:???
おいおいエロゲーを持ち出すなよと

513 :名無し獣@リアルに歩行:2008/01/30(水) 23:21:25 ID:???
ガイツの野望がアフォ杉だったからねえ・・・
皇帝誘拐して皇帝になるって何だ。
あとエピローグくらいさあ

514 :名無し獣@リアルに歩行:2008/01/31(木) 15:13:39 ID:???
このゲームにマッチするシステムを挙げるなら、「ビークルキャバリアー」と「ファントムクラッシュ」だ。
どちらもロボのパイロットとして、主に賞金稼ぎを行うもの。
好きなバトル繰り返してフラグを立てるとストーリーが進む仕組みで
Ziファイターに打って付けのシステムなんだが。

特徴としては豊富な対戦相手とランダムで手に入る装備等
繰り返して遊ぶ為には欠かせない要素が満載。
しかもストーリーが終了しても、バトル自体は永久に続けられるから
レアアイテムや成長要素を追加すれば、一人でも長く遊べるぞ。

515 :名無し獣@リアルに歩行:2008/02/01(金) 01:06:32 ID:???
レイがいるのにヴォルフがいないとか、
エレファンダーがシールド張れないとか、
アーバインいるのにサイクス入ってないとか残念だなー・・・・

レイとアンナはタクティクスの時の絵なんだから、
ヴォルフ・アーサー・リッツくらいは入れれたんじゃないかと思うのに。

516 :名無し獣@リアルに歩行:2008/02/01(金) 01:44:40 ID:???
いやいやエレ象は2種類のシールド張れるから!
デフォルト装備でシールドが張れないのは、カスタマイズの意義を削ぐからだろうな

517 :名無し獣@リアルに歩行:2008/02/01(金) 08:25:45 ID:V1QcZCYt
つーかキャラが少なめなのは何か理由があるのか?

518 :名無し獣@リアルに歩行:2008/02/01(金) 11:11:37 ID:???
登場キャラ数、グラフィックや動きのクオリティ、ゲームバランス
これらは予算内でバランスをとらなくてはいけない

例えばVSシリーズなんてのはクオリティとバランスを犠牲にしてキャラ数だけ増やしている
ストラグルのキャラ数はクオリティ、ゲームバランス、登場キャラ数でバランスをとった結果
次回作であるフルメタの新キャラ数も、格闘ゲームで1年後発売と考えると普通

519 :名無し獣@リアルに歩行:2008/02/01(金) 11:36:04 ID:???
>>517
キャラって人とゾイドのどちらだ?
人は声優雇ってアフレコしないといけないし、ゾイドはモデリングにモーション付けて調整しないといけないので
そうそう簡単に増やせるものではないぞ。
なんせ1キャラ増やす手間とコストは、ファミコン時代と比べて数十〜数百倍になっているから。

520 :名無し獣@リアルに歩行:2008/02/01(金) 22:49:28 ID:???
>>516
え、マジで?どうやってやんの?

521 :名無し獣@リアルに歩行:2008/02/02(土) 04:12:32 ID:???
レバー入れで攻撃が変わる武器は、きちんと表記して欲しいよな
その辺分かりづらくて最初「?」の連続だった

522 :名無し獣@リアルに歩行:2008/02/03(日) 00:55:29 ID:???
あ、エレファンダーもギガと同じやり方なんですね・・・すまなんです・・

523 :名無し獣@リアルに歩行:2008/02/03(日) 13:19:27 ID:???
たしか蠍にもシールド付いてたよな?

実際付けたら付けたで無敵っぷりに拍車がかかるだけだがw

524 :名無し獣@リアルに歩行:2008/02/03(日) 14:46:04 ID:???
カスタム画面のメニューで、操作一覧を確認する項目を作ればよかったんだよ。

525 :名無し獣@リアルに歩行:2008/02/04(月) 13:51:01 ID:???
多段攻撃武器の途中から別武器を設定出来るのも分かり難かったな。
あと装備選択時の一覧が上下無限にスクロールするのもイマイチ。
ぱっと見で装備が何個あるのか分かり難いよ。

526 :名無し獣@リアルに歩行:2008/02/05(火) 11:28:58 ID:xoNVVZpN
ケイン・シェリル・ジョセフっていつ出てきたキャラだっけ?バトストじゃないよな

527 :名無し獣@リアルに歩行:2008/02/05(火) 14:51:16 ID:???
ストラグルを忘れちゃいけないぜ

528 :名無し獣@リアルに歩行:2008/02/05(火) 15:53:49 ID:???
>>527
スマン、忘れてたわ

んでストラグル勢5人てどんな関係なの?

529 :名無し獣@リアルに歩行:2008/02/05(火) 21:52:50 ID:???
ストラグルの主人公はケイン。
ルーシェはデスザウラー封印の為にデスザウラーのコアの中に居た古代ゾイド人の少女。
ジョセフはルーシェに惚れてて、ルーシェが死なないように、Ziアームズの所有するデスザウラーを私物化したゾイド学者。
(でも結局、ルーシェは助けられないと知って絶望し、デスザウラーの意思にあてられてヤケ起こす)
シェリルはジョセフの元助手で、ケインの姉。
ルーシュはルーシェの双子の姉妹、デスザウラー封印とルーシェ救出の為に色々やってた。

こんな感じだった筈。

530 :名無し獣@リアルに歩行:2008/02/05(火) 22:06:53 ID:???
>>529
なるほど



つまりジョセフはロリコンだと?

531 :名無し獣@リアルに歩行:2008/02/06(水) 09:34:22 ID:???
何故だ!何故ジョセフがロリコンだってバレるんだ!そんな事一言も書いてないのにw
彼は純粋なんですよ?たまたま対象がロ(ryだっただけで。

532 :名無し獣@リアルに歩行:2008/02/06(水) 12:15:55 ID:???
ストラグルのシナリオって、会話シーンの演出や効果をしっかりさせて、
フュザ連中と戦う、やたら多い無意味なシーンを削減すれば結構化けると思うんだよなあ・・・

533 :名無し獣@リアルに歩行:2008/02/06(水) 13:33:07 ID:???
俺は格闘ゲームにストーリー性を持たせる必要を感じないな。
文章読んで対戦を繰り返すだけで、システム的に何の面白味もない。
シナリオが大雑把になってでも、格ゲーに合った長く遊べるシステムを付けるべきだ。

534 :名無し獣@リアルに歩行:2008/02/06(水) 13:51:45 ID:???
だからスラゼロがベストだったんだよな
百歩譲ってフューザーズの世界観でも、ゾイドバトルを中心に作ってくれれば良かったのに

535 :名無し獣@リアルに歩行:2008/02/06(水) 14:16:04 ID:???
下手に大それたストーリーを付けると、後々の歴史設定でグダグダになるしな。
既存設定を間借りした外伝的なもので十分だ。
そこに元にしたアニメや小説等の名場面が絡んでくると面白いし
マニアがニヤリとするセリフや演出を入れておくのもイイ。

536 :名無し獣@リアルに歩行:2008/02/07(木) 03:23:14 ID:???
レッドホーンの角が折れるってどこかで見たんだが、
一度も見れた試しがない・・・本当に折れますか?

ブレードライガーの肩のアーマーが壊れて外れたりとかホント細かいとこまで作ってあるゲームだ

537 :名無し獣@リアルに歩行:2008/02/07(木) 10:42:02 ID:???
レッドホーンとかディバイソンの角はやられた時に折れる。

538 :名無し獣@リアルに歩行:2008/02/07(木) 10:56:31 ID:???
勝敗が決定した場合、戦闘中には壊れない所まで壊れるからな。
ライガーゼロのCASパーツなんかもそう。
これは主に攻撃に使うパーツが対象で、戦闘中壊れると困るのが理由。

そこでチョット思い付いたが、武器が壊れるモードがあると良いかも。
射撃武器は格闘武器に壊され易く、格闘武器は射撃武器に壊され易い感じで。
緊張感が出るし、戦略にも影響するから結構面白そうなんだが。

539 :名無し獣@リアルに歩行:2008/02/07(木) 11:08:57 ID:???
追加武装なら破壊できてもいいと思うがな

それよりも手足破壊とかのが面白いかも

540 :名無し獣@リアルに歩行:2008/02/07(木) 11:22:20 ID:???
流石に手足破壊までは、モーションの追加とかゲーム性そのものの変化とかで難しいと思うが。

541 :名無し獣@リアルに歩行:2008/02/07(木) 22:50:31 ID:???
ブレードライガー:頭部フィン全壊
コマンドウルフ:?
ライガーゼロフェニックス:翼以外CAS全壊?
ディバイソン:角折れる
ゴジュラスギガ:?
凱龍輝:CASの追加破損?
セイバータイガー:?
レッドホーン:角折れる
アイアンコング:肩アーマー破損
ジェノブレイカー:?
バーサークフューラー:?
デスザウラー:?
ライガーゼロ:素っ裸
ジェノザウラー:?
ムラサメライガー:?
ムラサメライガー忍カスタム:?
デッドリーコング:?
エレファンダー:?
デススティンガー:?

542 :名無し獣@リアルに歩行:2008/02/07(木) 22:51:29 ID:???
とりあえずわかる分まとめ。
誰か補足お願い

543 :名無し獣@リアルに歩行:2008/02/07(木) 23:25:58 ID:0bLZk6xu
全壊した蠍って暴走した時みたいだよな

バーサス同様、倒れたデスザウラーの首が複雑骨折してたw

544 :名無し獣@リアルに歩行:2008/02/08(金) 00:30:47 ID:???
アイアンコングの手首のあたりのアーマーも壊れるような。
てゆかこんなにあるのか・・・

545 :名無し獣@リアルに歩行:2008/02/08(金) 10:11:40 ID:???
フューラーはボディカウルとバックパック以外全壊だったと思う

546 :名無し獣@リアルに歩行:2008/02/08(金) 18:15:51 ID:???
芸が細かすぎるだろ……
このスタッフ、バーサスとか∞みたいなゲームは作らないのかなぁ
S社製じゃVS4が出ても中古でしか買う気になれなさそうだ。

547 :名無し獣@リアルに歩行:2008/02/08(金) 18:33:09 ID:???
肩アーマーの壊れたやられコングって、よく見ると右肩の武器が宙に浮いとるw

548 :名無し獣@リアルに歩行:2008/02/08(金) 19:16:44 ID:???
>>546
8天狗は格ゲー専門だから無理だと思う

549 :名無し獣@リアルに歩行:2008/02/08(金) 20:51:08 ID:???
格ゲー専門ってことはないだろうけど、今のシステムのまま続編作った方が良いだろ
評判が悪いわけでもないんだから

550 :名無し獣@リアルに歩行:2008/02/08(金) 20:59:01 ID:???
>>547
あれは半壊したジェフティの肩パーツが浮いてるのに似ている
ような気がする

551 :名無し獣@リアルに歩行:2008/02/10(日) 03:54:53 ID:???
>>541
セイバータイガー、牙折れてた

552 :名無し獣@リアルに歩行:2008/02/10(日) 13:02:36 ID:uITWtum5
このゲームのデスステ、なかなか愛嬌あるなw
こっち見んなとか、溜め格闘で尻尾振ってるとことかetc

553 :名無し獣@リアルに歩行:2008/02/11(月) 01:00:41 ID:???
タイガーが勝った時に猫っぽい動きするのも可愛いぞw


そういえばイエーガーがちゃんと強いのってこのゲームが初めてか・・・?

554 :名無し獣@リアルに歩行:2008/02/11(月) 01:12:36 ID:???
>>553
操作できるゲームでは初めて。

ゾイドゲーム全体ではイエーガーが強いのは他にも結構ある。

555 :名無し獣@リアルに歩行:2008/02/11(月) 03:18:15 ID:???
ゾイドVSシリーズだと悲しいほどだもんなぁ・・・
ソニックブームがとにかくカッコよくてフルメタのイエーガーはイイ。

556 :名無し獣@リアルに歩行:2008/02/11(月) 11:08:33 ID:???
インフィニティでも結構強かった、イエーガー。

どうでもいいけど、「イエーガ」ーと「イ”ェアアア!!」って似てるな

557 :名無し獣@リアルに歩行:2008/02/11(月) 13:07:39 ID:???
イエーガーは俺の愛機だよ。
他のCASと比べて武装が少ないから格闘向きに見えないけど
速度を活かした格闘攻撃が凄く強い。
射撃も使いやすいショックカノンが装備されてるから、牽制に持ってこいだ。
ただ必殺のソニックブームが、フューラーのシールドにアッサリ負けるのは悲しい。

558 :名無し獣@リアルに歩行:2008/02/11(月) 13:41:52 ID:???
シールドならともかく普通の打撃で止められるとショックでかいな

559 :名無し獣@リアルに歩行:2008/02/11(月) 15:39:32 ID:???
だから俺は返し技に使ってるな

こっちから仕掛けたら大概破られるから、相手の隙をつくようにしてる

560 :名無し獣@リアルに歩行:2008/02/11(月) 16:25:34 ID:???
∞のイエーガーは強い強い言われてたが
そもそもソニックブームを当てる腕が無い俺には使えなかったorz

561 :名無し獣@リアルに歩行:2008/02/11(月) 16:43:58 ID:???
イエーガーを赤にしてジャック乗っけてる俺。

562 :名無し獣@リアルに歩行:2008/02/12(火) 10:59:17 ID:???
何となく分かるわ

サイクスがいないのに「オレの速さ〜」ってのが何となく不憫で・・・・・

563 :名無し獣@リアルに歩行:2008/02/12(火) 14:00:30 ID:???
まあ、こういうゲームなら機体数が少なくてもいいんだ
どっかの失敗作とは大違いで

564 :名無し獣@リアルに歩行:2008/02/12(火) 16:06:32 ID:???
シノビカスタムってユニゾン?

565 :名無し獣@リアルに歩行:2008/02/12(火) 18:52:49 ID:???
多分そう
サウロナイツとの合体でもユニゾン扱いになるし

566 :名無し獣@リアルに歩行:2008/02/17(日) 00:01:18 ID:ORUQRbfy
ストーリーでもブレイドホークには一切ふれてなかったな

567 :名無し獣@リアルに歩行:2008/02/17(日) 10:53:23 ID:???
ルート限定でライバルが1回乗っただけだもんな
しかも自陣で堂々と待ち構えているのに装備は隠密・奇襲用という謎っぷり

568 :名無し獣@リアルに歩行:2008/02/17(日) 16:57:56 ID:???
>>516
>エレ象は2種類のシールド張れる

亀だが、やっと意味わかったww
ブレードのタイプとギガのタイプとがあるんだな

569 :名無し獣@リアルに歩行:2008/02/17(日) 20:02:09 ID:???
指揮官の方は(少なくとも箱裏やFBの)設定にない?から気づき難いかもね

570 :名無し獣@リアルに歩行:2008/02/17(日) 20:52:04 ID:???
今までスルーしてたが、ESCSが強すぎる件

571 :名無し獣@リアルに歩行:2008/02/17(日) 22:47:56 ID:???
乗ってるゾイド次第だよ
バクステ連発で間合いを取れるゾイドならそんなに怖くない
デスステの格闘連発みたいにガード属性までついてたりはしないから

572 :名無し獣@リアルに歩行:2008/02/18(月) 01:08:01 ID:???
>>570
まあちょっと調整不足と言わざるを得ない罠
他の武器と比べても突出しすぎている。あのリーチなら単発技で充分

開発中にモーションをいじっていたら
思いがけず素敵アクションが出来上がってしまったので
削るに削れるそのまま採用してしまったのではないかと邪推している

573 :名無し獣@リアルに歩行:2008/02/18(月) 01:11:21 ID:???
象さんは見た目によらず強いからな。
なんせあの最狂のデスステでさえ割り込まれる鼻の強さ。
一撃目で宙に浮かすから、さすがのデスステでも反撃できないのだ。
鼻の先端の間合いを維持できる相手なら、まず負けない。

574 :名無し獣@リアルに歩行:2008/02/18(月) 01:13:12 ID:???
そうそう、あとEX大行進が最高。
あの凄く楽しそうなステップと、何時になったら止まるんだろうって
技の長さがイイね。

575 :名無し獣@リアルに歩行:2008/02/19(火) 23:15:51 ID:Sx717Df7
あれコンピューターにやられた時はマジでムカついたわww

576 :名無し獣@リアルに歩行:2008/02/20(水) 08:47:49 ID:???
さすが死神八苦の愛機だけはある

577 :名無し獣@リアルに歩行:2008/02/27(水) 08:42:08 ID:???
八苦とな?

578 :名無し獣@リアルに歩行:2008/02/27(水) 16:03:32 ID:???
ミッションモード始めると早速竜宮レナもどきのパクリ女が出てきてイラついた。
ストーリーよりシステムに凝って欲しい。バーサスと違ってスピードが無意味だし。
だが、ミィ様が出るのだけはよかった。レナのそっくりさんは逝ってよし。

579 :名無し獣@リアルに歩行:2008/02/27(水) 16:32:36 ID:???
レナって誰だよwww

580 :名無し獣@リアルに歩行:2008/02/27(水) 16:42:25 ID:???
俺もレナわかんね。
システムってストーリーのシステム?格闘のシステム?
ストーリーはアレだが、格闘なら十分だと思うが。
あと格闘のスピードが無意味と言ってるなら、機体を全然使いこなせて無いな。
広いステージではスピードが一番の武器になるんだぜ?

581 :名無し獣@リアルに歩行:2008/02/27(水) 18:05:31 ID:???
>>578は髪の色が一緒というだけでキャラを混同するのか・・・
流石にその頭じゃフルメタは無理だ、諦めれ。

582 :名無し獣@リアルに歩行:2008/02/27(水) 18:20:16 ID:???
レナってのはあれだ。ひぐらしのキチガイみたいな佐世保女児殺人事件女
絵柄もそっくりだろ実際。あと髪型も
バーサスならイエーガー等がミサイルや大砲避けて大活躍だが
いくらスピードあってもディバイソンの砲撃をかわせない。
漏れの腕が悪いだけか?横にそれるなり出来たらまだしも前後と上しか通り道ないし。

583 :名無し獣@リアルに歩行:2008/02/27(水) 18:20:49 ID:???
ヒルツのアァンビエントオォォ!!にワロタwww

584 :名無し獣@リアルに歩行:2008/02/27(水) 19:12:12 ID:???
ひぐらしは知っているが、その中にソックリなキャラが居るとは思えないな。
あれで絵柄ソックリとか言うなら、世の中ソックリなものだらけだろうよ。
もう車なんか全部同じに見るだろ?車名は全てカローラで。
そしてゲーム機は全部ファミコンだ。

585 :名無し獣@リアルに歩行:2008/02/27(水) 19:18:37 ID:???
>いくらスピードあってもディバイソンの砲撃をかわせない。
近〜中距離でのロック射撃をかわすのは難しい。その代わりにガードがあるんじゃないか。
ステップ中は射撃に対して無敵だよ。
さらに一部のキャラには高速移動技があるから、それなら結構かわせる。

>横にそれるなり出来たらまだしも前後と上しか通り道ないし
何か違うゲームやってないか?普通に全方向自由に走り回れるだろ。
まさかスティック使わず十字キーオンリーでプレイしてるとか?

586 :名無し獣@リアルに歩行:2008/02/27(水) 19:19:59 ID:???
ひょっとして俺の嫁のことを言っているのか君は

万死に値する!

587 :名無し獣@リアルに歩行:2008/02/27(水) 20:01:02 ID:???
>>582
システム絡みの事もメーアの事も、釣りじゃなくて本気で言ってるのか?
だとしたら真性だな・・・

588 :名無し獣@リアルに歩行:2008/02/27(水) 20:04:03 ID:???
まあ、質の悪いアニメには質の悪いキモヲタが群がるってな

589 :名無し獣@リアルに歩行:2008/02/27(水) 20:10:13 ID:???
>>578はひぐらしファンではない
もっとおぞましい何かだ

590 :名無し獣@リアルに歩行:2008/02/27(水) 20:12:52 ID:???
全方向行けるしステップでかわせるのか・・・説明サンクス。
本格的な格ゲーみたいに楽しめそうだぜ。

メーアが嫌いなのは見た目もある。ミィよりやけにずんぐりしてるし。
ウホッ!な趣味の人にとっては絶好の嫁なんだろうけど・・・
あの無駄にゴツい肉体で無数の人間を抱き潰して
タイトルどおり相手を「クラッシュ」させてきたんだろうなあの人

591 :名無し獣@リアルに歩行:2008/02/27(水) 20:31:01 ID:???
君との対戦なら心置きなくデスステやウルフA級コンボを使えそうだ

592 :名無し獣@リアルに歩行:2008/02/27(水) 20:32:06 ID:???
>>590
そんなだからいつまでたっても童貞なんだよロリコンwww

593 :名無し獣@リアルに歩行:2008/02/27(水) 20:42:46 ID:???
>>590
本格的に始める前に、お前に気をつけて欲しい事がある。
それはビームガトリングバグだ。
まず、Ziファイターズモードでリノンを倒す前にストーリーモードを何度かクリアし、
あらかじめゾイド選択画面でダークホーンとダークホーンWBを出しておかないといけない。
こうしておかないとビームガトリングユニットが永遠に手に入らなくなってしまい、
そのデータ内でアイテムコンプが絶対に出来なくなってしまう。
とにかく、何をおいてもまずストーリーモードをやれって事だ、気をつけろ。

594 :名無し獣@リアルに歩行:2008/02/28(木) 00:12:53 ID:???
>>590
言っとくが、このゲームはお気楽レバガチャな子供から真剣プレイの大人まで楽しめる
凄い格闘システムなんだぜ?
ここまで洗練されたシステムは、他に類を見ないと言っても過言じゃない。
さらに武器のカスタマイズで無限の可能性まである。
そしてゾイドゲー最高峰のカッコ良いアクションは、もう言う事無しだ。
唯一の欠点は一人だとすぐ飽きる事。是非友人との対戦プレイをしてくれ。
ボタンが連打出来れば、デススティンガーを使わせるだけで十分相手になるから。

595 :名無し獣@リアルに歩行:2008/02/28(木) 12:01:00 ID:???
別板のヲチスレから躾のなってない奴が流れ込んできたみたいだね。

596 :名無し獣@リアルに歩行:2008/02/28(木) 13:22:50 ID:???
放っとけよ

597 :名無し獣@リアルに歩行:2008/02/28(木) 15:45:44 ID:???
久々にスレが賑わっていいじゃないか。
今のところ新作は全く期待できないし。
XBOXのゾイドゲームにオマケとして、フルメタLIVE対戦バージョンとか付かんかな。

598 :名無し獣@リアルに歩行:2008/02/28(木) 16:04:09 ID:???
Xboxは持ってないからな〜

個人的にはステルスバイパー出してほしいな
A長押しで地面潜って、格闘EXでスネークワインダーとか

599 :名無し獣@リアルに歩行:2008/02/28(木) 17:02:32 ID:???
ヘビさんですか。
玩具状態だと姿勢が低すぎて敵の攻撃がスカってしまうから
基本は頭を上げた状態にして、フリー移動の時だけ地を這う感じだな。
頭部左右にハイブリッドキャノン、胴体部にバスター砲を装備したステキ砲撃戦仕様が思い浮かぶ。

600 :名無し獣@リアルに歩行:2008/02/28(木) 20:05:18 ID:???
蛇が重砲装備って想像できないな
反動に弱そうだからか

601 :名無し獣@リアルに歩行:2008/02/28(木) 20:55:21 ID:???
反動に負けて吹っ飛ぶ蛇たんに萌え

602 :名無し獣@リアルに歩行:2008/02/28(木) 21:21:03 ID:???
貧弱な小型ゾイドに見えて
サーガやPSゾイドではMクラス扱いだったり
後者では同クラスのコマンドウルフを圧倒する性能だったりするから侮れない

603 :名無し獣@リアルに歩行:2008/02/28(木) 23:59:24 ID:???
>>593>>594
初心者の俺にアドバイスサンクス(・∀・)
まだ高速機のスピードを美機として使いこなせてないから
バトルモードでコングで防御の隙を突いてガンガン攻めるのから始めてるよ。
アイテム全コンプする為にストーリー二週目始めたがスピードに慣れるためにはゼロを選ぶのがいいのだろうか?

>>592
ミィ好きってだけでロリコンは無いだろ・・・
大体メーアみたいな頑丈で屈強な女とSEXして落ちない男なんて居るのか?

604 :名無し獣@リアルに歩行:2008/02/29(金) 00:36:57 ID:???
もういいからお前はガリウスとでもユニゾンしてろよ

605 :名無し獣@リアルに歩行:2008/02/29(金) 01:19:47 ID:???
ミィは俺の嫁。ユニゾンするならミィ以外には居ない。
コトナは細身だが胸がでかいから受け付けないんだ

606 :名無し獣@リアルに歩行:2008/02/29(金) 08:15:41 ID:???
細身で巨乳なんて最高じゃないか

607 :名無し獣@リアルに歩行:2008/02/29(金) 18:56:58 ID:+OI+Wdha
新しいゾイドの情報を入手したぜ、みんなwwwwwww

【機体名】ヒワイナヒトMk=U
【種別】喪男型ゾイド
【所属】孤高な無所属
【高さ】156cm
【重さ】りんご三個分
【装備】小型B−29搭載、ヨウショウノコロノユメ、バターナイフ、液冷式荷電粒子砲、てんぷら、ローター
【搭乗者】カニンガム・ヌル・スネーク・ジーン
【主な活躍】1.第三次世界大戦にて胡桃を割る。
        2.モルガ百機を相手に善戦し、帝国軍を壊滅の危機にまで陥れた。
       3.帝国軍のヘルキャットと恋に落ちる
        4.国体優勝
        5.ももんがを捕獲した

608 :名無し獣@リアルに歩行:2008/03/04(火) 01:53:27 ID:???
メーアがいつ頑丈で屈強になったんだw
ずんぐり・・・うん、まぁずんぐりだけど自分はあれくらいでいいと思うけどな。
アニメだからってあんまり細かったり胸と腰のバランス比率が異常だと何か嫌だ

609 :名無し獣@リアルに歩行:2008/03/04(火) 06:44:44 ID:dEDHwusd
あんな無職童貞野郎なんか相手にすんなよw


俺はプラトー博士でもイケるがな

610 :(^^)エヘヘ:2008/03/04(火) 07:41:53 ID:???
モモタロス

611 :名無し獣@リアルに歩行:2008/03/04(火) 23:17:18 ID:???
メーアはムチプリだろ。
まあベレッツァ少佐好みな俺にはどうでもいい事だが。
ええ、彼女は真っ先に攻略しましたよ。

612 :名無し獣@リアルに歩行:2008/03/05(水) 07:11:24 ID:???
少佐はどんな機体に乗るんだろう?

613 :名無し獣@リアルに歩行:2008/03/05(水) 07:54:01 ID:???
ダークホーンかアイアンコングだろ
さすがにモルガはないだろうし

614 :名無し獣@リアルに歩行:2008/03/05(水) 09:21:56 ID:???
司令官だから普通にホーエルキングやドラグーンネストみたいな大型機じゃないのか?
一般兵の頃はシャドーフォックスとか。
ゲーム内機体ならコマンドウルフあたり。

615 :名無し獣@リアルに歩行:2008/03/05(水) 18:31:53 ID:???
竜宮メーアはガチムキタイプだとオモ。
対戦モードの銃座乗せでミィと並べれば体格の違いが良く判る

616 :名無し獣@リアルに歩行:2008/03/05(水) 18:43:08 ID:???
>>614
志村。所属国所属軍。

エレファンダー指揮官仕様に一票。

>>615

y´ :{  ヽ    /ヽ   ...}イ |::::
l N-‐''゙   〈  〉    ヽl:::/
リ、|  ,.-‐-、. `Y:| ィ'" ̄ヽリノ /
/ ヽ_イ......._ノ   |:l ヾー┬''゙ ::     また君か!?
∧  ``T´     |!   _,」]:::::
{ l',     ゙r──‐┬'"´ レ''"`7:   厄介なヤツだよ! 君は!!
ドf ̄`ヽl ,_,. ===-、,   。 ,':::
ト-゙、    {l::r'"`:i:'"`lリ  ゚ ノ:::
::::,_|  ::,[ :i_: |: i:: ノ.:::
!:::::::ヽ    ヾ、__,〃   ,イ:::::
:::::::r=辷_、  `二二´  /_」`!::: /
|::::::::ト----:\    ,ィ'゙二..イ:/


617 :名無し獣@リアルに歩行:2008/03/05(水) 19:20:14 ID:???
変態仮面なんて久々に見たぜ

618 :名無し獣@リアルに歩行:2008/03/05(水) 20:11:33 ID:???
すげえな、可憐な子供が好みってだけで童貞だのロリコンだの言われる今日

619 :名無し獣@リアルに歩行:2008/03/05(水) 21:16:41 ID:???
ミィが好きってのは別にいいんだよ。
問題はミーアの事をガチムキとか言ってる事だ。

620 :名無し獣@リアルに歩行:2008/03/05(水) 21:24:14 ID:???
ガチムキって筋肉割れまくってそうだな

621 :名無し獣@リアルに歩行:2008/03/05(水) 21:37:52 ID:???
流石にここまでやると、単なる低レベルな煽りだと思われちまうぞ。
基地外のフリするなら、もっとさりげなくだ。

622 :名無し獣@リアルに歩行:2008/03/05(水) 21:40:59 ID:???
別に可憐な子供が好きってだけならそこまで言われないだろう
だが>>590>>603みたいな書き方するヤツはほぼ間違いなく童貞でロリコンだろ

623 :名無し獣@リアルに歩行:2008/03/05(水) 21:45:18 ID:???
仕方無いだろ。
少女じゃないだけでアレなのにあんな体格じゃ怖くてたまらない。

624 :名無し獣@リアルに歩行:2008/03/05(水) 23:39:19 ID:???
>>623
目腐ってんのか?

625 :名無し獣@リアルに歩行:2008/03/05(水) 23:40:40 ID:???
こいつ、まさかエインガングのおっさんとごっちゃにしてんじゃねーのか?

626 :名無し獣@リアルに歩行:2008/03/05(水) 23:50:40 ID:???
EXレーダーって、固定武器が強くて、回復も早い奴じゃないと意味ないって事でおk?

627 :名無し獣@リアルに歩行:2008/03/06(木) 00:17:07 ID:???
>>626
おk。
って当て嵌まるのはパンツァーとアイアンコングくらいか?
後者の時点で既に微妙だが…

628 :名無し獣@リアルに歩行:2008/03/06(木) 08:05:44 ID:???
このゲームにおいてレーダーってどんだけ有効なんだ?

629 :名無し獣@リアルに歩行:2008/03/06(木) 09:03:51 ID:???
Wiiを買ったのでついでに気になってたフルクラを始めたんだが、ストラグルよりガードしやすくなってるなと思ったら…そういうことか。
これはこれで取っ付きやすくていいとは思うけど




それよりストーリーというかこのギャルゲーwwwとりあえず少佐を攻略


630 :名無し獣@リアルに歩行:2008/03/06(木) 09:39:58 ID:???
>>628
レーダーはコンボに組み込む事により、それ以降の射撃が高速自動ロックをしてくれる射撃コンボの必須装備。
ストラグルでは格闘→射撃コンボと連携するとガード困難な極悪装備だった。
フルメタではガードゲージが追加されたので、そこまで極悪ではない。

>>629
ガードクラッシュのタイミングを見極めるのが重要。
クラッシュ時は無防備なので、そこにコンボを叩き込むのが有効だ。
ゲージの追加は、上で書いたように格闘→射撃コンボの緩和と、機種的に低年齢でも遊び易くする為だと思う。

631 :名無し獣@リアルに歩行:2008/03/06(木) 10:52:02 ID:???
>とりあえず少佐を攻略
キミは見所あるなぁ。
最初にメーアの登場するシーンが、ワンピース姿の少佐だったらどれほど良かった事か。

632 :名無し獣@リアルに歩行:2008/03/06(木) 11:44:01 ID:???
>>631
メーアですらあのレベルだったから少佐だったら・・・・・

633 :名無し獣@リアルに歩行:2008/03/06(木) 11:47:11 ID:???
こぼれちゃうかもwww

634 :名無し獣@リアルに歩行:2008/03/06(木) 11:47:54 ID:???
>>627
d。

しかしそういう仕組みなら何で、素のレッドホーンはコンボ1がレーダーなんだか・・・
というかそもそも、レーダーなんて分かりづらいモンを初心者のすぐ手の届くトコに付けなくても・・・
最初の頃、EX発動してレーダーが光っても射撃が全然出来なくて、何だこの糞機体はー!とか思っちまったよw

635 :名無し獣@リアルに歩行:2008/03/06(木) 12:02:14 ID:???
>>629
Wiiって事は、KO時の超爆炎でも処理落ちが無いのか、いいなあ
正直憧れるが、Wiiで他にやりたいモンが無いから、流石に買う気が起きない・・・

636 :名無し獣@リアルに歩行:2008/03/06(木) 12:07:14 ID:???
>>632
キミはメーアのサイズをそのまま着させる気か?!

>>633
望むとこ...いやいや、それはマズい。

>>634
無理にでも標準で付けとかないと、誰も気付かず使ってくれないからw

>>635
あれは処理落ちじゃなくて、わざと遅くしてるんじゃないのか?

637 :名無し獣@リアルに歩行:2008/03/06(木) 12:57:22 ID:???
>>629だけどWiiでもKO時はスローになるよ。ストラグルもそうだった気が。

システムがアレだし、好感度上げればご褒美CGがあるものと信じて闇バトルに目もくれず足繁く少佐の部屋に通ったのも今では良い思いでですw
おかげでゼロのCAS出たけど

638 :名無し獣@リアルに歩行:2008/03/06(木) 13:10:39 ID:???
>好感度上げればご褒美CGがあるものと信じて
その考えは無かったなぁ。
つーか、それじゃモロギャルゲーじゃないかw
せめてキャラ専用仕様のカスタムゾイドが貰えるとかは、あっても良かったな。
色と武装は固定だけど微妙に性能違う感じで。

639 :名無し獣@リアルに歩行:2008/03/06(木) 13:22:38 ID:???
>色と武装は固定だけど微妙に性能違う感じで
そんな翔泳社ゲームみたいな変更点いらん

フルメタなら逆だろ
性能は同じでいいからカラーリングバリエーション追加して欲しかった
オリジナルキャラなら専用カラーリングでも良かったしな

640 :名無し獣@リアルに歩行:2008/03/06(木) 13:37:32 ID:???
>そんな翔泳社ゲームみたいな変更点いらん
えー。

>オリジナルキャラなら専用カラーリングでも良かったしな
そうか、今流行りのアレですな。
痛車ならぬ、痛ゾイドw
ジェノブレイカーの盾なんかは描き甲斐がありそうだ。

641 :名無し獣@リアルに歩行:2008/03/07(金) 21:07:01 ID:???
期待age

642 :名無し獣@リアルに歩行:2008/03/07(金) 21:18:04 ID:???
>>637
>少佐の部屋に通った

メーアとしてた大人の話って何だったんだろうな

643 :名無し獣@リアルに歩行:2008/03/08(土) 02:04:17 ID:???
多分どっちが先に主人公に告白するかだと思うよ!!

644 :名無し獣@リアルに歩行:2008/03/08(土) 10:13:49 ID:???
>>642
エロい話に決まってんだろ!

645 :名無し獣@リアルに歩行:2008/03/08(土) 13:06:11 ID:???
なんで、よもぎちゃんだったのか思い出せなくなってた
久々に起動してみるか

646 :名無し獣@リアルに歩行:2008/03/08(土) 16:01:11 ID:???
シュミレーターで主人公が負けたら「よもぎ奢って♪」って言うよ

647 :名無し獣@リアルに歩行:2008/03/08(土) 18:52:28 ID:???
>>645
公式のキャラ紹介
2〜3行のごく簡素な紹介文の中に記された
「よもぎパフェが好物」という心の底からどうでもいい設定は
あまりにインパクトがあった
ちなみに言い出しっぺは私。
     ____
   /__.))ノヽ   
   .|ミ.l _  ._ i.)  
  (^'ミ/.´・ .〈・ リ  
  .しi   r、_) |  
    |  `ニニ' /       
   ノ `ー―i´



648 :名無し獣@リアルに歩行:2008/03/08(土) 19:22:51 ID:???
>>647
たしかにどーでもいいようなの多いなww
>>642の少佐×メーアとかリーリエのシャラポアとかry)

649 :名無し獣@リアルに歩行:2008/03/09(日) 00:28:46 ID:???
次回作は「ゾイド エクストリーム」で決まりだな。
ゾイドバトルで金を稼いで、少佐に服や水着をプレゼントして着て貰うんだ。

650 :(^^)エヘヘ:2008/03/09(日) 02:44:53 ID:???
デネブ

651 :名無し獣@リアルに歩行:2008/03/09(日) 04:18:18 ID:???
>>649
ゾイドやゾイドの装備よりきわどい水着が高たったりするわけか

652 :名無し獣@リアルに歩行:2008/03/09(日) 10:08:12 ID:???
逆に考えるんだ、ゾイドのパーツが極めて安価なのだと
そう考えるんだ

653 :名無し獣@リアルに歩行:2008/03/09(日) 17:22:49 ID:???
まぁ少佐のためならいくらでも貢げる自信はある

654 :名無し獣@リアルに歩行:2008/03/09(日) 19:19:24 ID:???
筋肉よもぎ

655 :名無し獣@リアルに歩行:2008/03/09(日) 19:41:20 ID:???
声優アワードのサブキャラクター男優賞に釘が。



656 :名無し獣@リアルに歩行:2008/03/09(日) 19:42:36 ID:???
誤爆った。
こいつぁうっかりザイリンだ(棒

657 :名無し獣@リアルに歩行:2008/03/09(日) 21:32:16 ID:???
箱○のレースゲームみたなのが出たら、痛ゾイドが沢山発生するな

658 :名無し獣@リアルに歩行:2008/03/09(日) 22:17:49 ID:???
ザイリンの名前を久しぶりに目にした

659 :名無し獣@リアルに歩行:2008/03/10(月) 06:53:10 ID:???
そういやザイリンは使ったことないな

660 :名無し獣@リアルに歩行:2008/03/10(月) 17:26:49 ID:???
ああ、ア○ドルマスターのキャラ絵が入った痛ゾイドが
ダウンロードコンテンツで販売されるのが目に浮かぶ。
メーカー違うけど。

他にも名前が ジェノ☆ブレ とかに改名されてたり
軽快にハ○ヒダンスを踊るデスザウラーが出てきたりと
もうカオス全開w

661 :名無し獣@リアルに歩行:2008/03/11(火) 23:47:32 ID:???
まあウェザリングやデカールを再現したこのシリーズなら
そういうシステムもアリかもね>痛ゾイド

俺ならメーアのために
ダークホーンの額によもぎの葉をマーキングしてやんよ
抽象化すれば案外様になるデザインだと思うし…

662 :名無し獣@リアルに歩行:2008/03/15(土) 03:24:56 ID:???
今ブレードライガーのシールド展開で敵に止めさしたら
Eシールドジェネレーターが黄色く光ったまんまだったんだが、皆も同じ体験した事ある?

663 :名無し獣@リアルに歩行:2008/03/15(土) 03:53:25 ID:???
外付け武器が展開した状態で敵をKOすると、勝利ポーズで戻るのが見れたりはするな。
ウィングベースとかでそうなる。

664 :名無し獣@リアルに歩行:2008/03/15(土) 14:25:09 ID:???
>>662
ある。倒した直後に展開した時は光ってなかったな

665 :名無し獣@リアルに歩行:2008/03/15(土) 23:58:57 ID:???
ガイリュウキで集光板作動させたまま勝っても変化してたよな

666 :名無し獣@リアルに歩行:2008/03/16(日) 17:02:44 ID:???
バーサークフューラの背中の武器でシールド貼れないのか
TBSのゾイドを見てた世代としては不満だぜ

667 :名無し獣@リアルに歩行:2008/03/16(日) 17:53:53 ID:???
張れますが何か。BFだけの特権な

ちなみに出来ないのは荷電+バスタークローの一斉射撃

668 :名無し獣@リアルに歩行:2008/03/17(月) 03:37:02 ID:???
>>667
dクス
説明書にも書いてあったのね

669 :名無し獣@リアルに歩行:2008/03/17(月) 14:47:01 ID:???
>ちなみに出来ないのは荷電+バスタークローの一斉射撃
EX荷電時は、背中のクローも展開してなかったか?

670 :名無し獣@リアルに歩行:2008/03/17(月) 19:21:47 ID:???
>>669
ないよ。
翔泳社モデルでは展開しているので、そのどれかと間違えてるんじゃないかな
バスタークロー基部はただの大口径ビームキャノンであって
荷電粒子砲とは関係ないしね

671 :名無し獣@リアルに歩行:2008/03/17(月) 22:26:47 ID:???
じゃあ拡散家電粒子うてないじゃん・・・ 知ってたけど

672 :名無し獣@リアルに歩行:2008/03/17(月) 22:41:45 ID:???
EX射撃が拡散荷電粒子砲になってバスタークローが開くようにすると、
カスタマイズでバスタークローが外せなくなっちゃうんだろうしな

673 :名無し獣@リアルに歩行:2008/03/18(火) 19:46:20 ID:???
アニメでは荷電発射時開いていたはず

674 :名無し獣@リアルに歩行:2008/03/19(水) 21:53:42 ID:???
ベルハウスでストラグルが1999円残り一個。
欲しいなら急ぐとよい。

675 :名無し獣@リアルに歩行:2008/03/22(土) 14:15:31 ID:???
次回作が出るとしたら、一番登場する可能性が高いのって何?
個人的にはケーニッヒかフォックスじゃないかと

676 :名無し獣@リアルに歩行:2008/03/22(土) 14:36:42 ID:???
何かゾイドゲー自体が今後発売される気がしないよ。
出ても開発翔泳だろうし。

ハア…。

677 :名無し獣@リアルに歩行:2008/03/22(土) 14:54:51 ID:???
ゾイドそのものの人気は高いけど、ゲームになるとな。
しかも格ゲーともなると格段に人が減る。
このゲームも格闘システムは文句なしなんだから、それ以外の部分にも力を入れて
しっかり宣伝すれば十分売れそうなんだけどな。
現時点では過去の売り上げから見て、絶対に企画が通らないな。

678 :名無し獣@リアルに歩行:2008/03/22(土) 16:01:34 ID:???
人気高いのか?

679 :名無し獣@リアルに歩行:2008/03/22(土) 18:39:59 ID:???
低くはない

680 :(^^)エヘヘ:2008/03/22(土) 18:40:51 ID:???
仮面ライダーネガ電王

681 :名無し獣@リアルに歩行:2008/03/26(水) 14:18:12 ID:???
人気は十分だろ。
今でも復刻や新製品が出てるし、2chで専用板持ってるくらいなんだぜ?

では何故にこのゲームが売れないかと言うと、「ゾイド」+「格ゲー」の需要が少ないからだ。
宣伝が不十分なせいもあって、世間から認識されてないせいもある。

682 :名無し獣@リアルに歩行:2008/03/26(水) 14:19:23 ID:???
>>681
2chで専用板持ってるのはひろゆきのお友達が作ってくれと頼んだから

683 :名無し獣@リアルに歩行:2008/03/26(水) 16:00:40 ID:???
ソイド板がなかったらスレはペット板に立つのかロボゲー板に立つのか

684 :名無し獣@リアルに歩行:2008/03/26(水) 18:03:41 ID:???
過去に出たゾイドゲーの影響としか・・・

685 :名無し獣@リアルに歩行:2008/03/26(水) 23:01:31 ID:XjmHVOX2
バーサス以外はまあまあ良作だと思うが

686 :名無し獣@リアルに歩行:2008/03/27(木) 11:48:14 ID:???
ちと思ったんだが、
仮にPS2版が、ナルティメットヒーロぽい
(1vs1対戦のアイテム拾ったり、フリーミッションこなしたり)
方向だったらもう少し売れてたのか?

687 :名無し獣@リアルに歩行:2008/03/27(木) 14:02:18 ID:???
ナルティは必殺技演出がキモのゲームだからな。
それをゾイドに置き換えても、面白くなるとは思えないが。

ただ現ストーリーモードのシステムはオマケ過ぎてダメだな。
格闘システムは文句無しなんだから、それ以外の部分を良くしないと。

688 :名無し獣@リアルに歩行:2008/03/27(木) 17:41:58 ID:???
時代を/0かフューザースあたりにすればよかったのに

689 :名無し獣@リアルに歩行:2008/03/27(木) 17:48:53 ID:???
格ゲーならゾイドバトルがピッタリだからな。
ストーリーモード作るより、ziファイターモードを拡張した感じのがいい。

690 :名無し獣@リアルに歩行:2008/03/27(木) 18:27:22 ID:???
機体数を増やして、GF編・スラゼロ編とかにしたらどう?

691 :名無し獣@リアルに歩行:2008/03/28(金) 12:06:41 ID:???
ポイントでアイテム解禁になるんだから、それをメインのモードにすりゃあよかったんだよ
バトルで賞金を稼いで賞金で武器を買うとVSでも使えるようになるとか
バトルレベルが上がると乗れるゾイドの種類も増えていくとか

692 :名無し獣@リアルに歩行:2008/03/28(金) 20:33:08 ID:???
今年中にゾイドゲーいくつか出ないかね・・・
1本でいいから、当たりゲーが欲しい

693 :名無し獣@リアルに歩行:2008/03/29(土) 13:04:14 ID:???
いくつかって、一本も出ない可能性が高いのに
何を高望みしちゃってんの。

694 :名無し獣@リアルに歩行:2008/03/30(日) 01:00:12 ID:???
それじゃあオルタナティブでも一人一本買ってもらおうか

695 :名無し獣@リアルに歩行:2008/03/30(日) 11:47:18 ID:???
>>693は何を調子こいちゃってんの

696 :名無し獣@リアルに歩行:2008/03/30(日) 11:56:09 ID:???
「調子こく」だって
お前は中学生かよ

697 :名無し獣@リアルに歩行:2008/03/30(日) 11:59:19 ID:???
>>696の馬鹿さ加減も>>693といい勝負だ

698 :名無し獣@リアルに歩行:2008/03/30(日) 16:59:51 ID:???
ジェノにマグネイズキャノン(だっけ?)装備するとやたら安定した記憶が

699 :名無し獣@リアルに歩行:2008/03/30(日) 17:51:04 ID:???
いいモンが一本出ればいいんだけどね・・・
下手鉄砲である以上、どうしても複数を望んでしまう。

700 :名無し獣@リアルに歩行:2008/03/30(日) 19:26:09 ID:???
ジェノはデフォのLRパルスが強すぎる気がするなー
暴れる相手にチョコチョコ差し込むだけで減りが凄いことに

701 :名無し獣@リアルに歩行:2008/03/31(月) 19:02:47 ID:???
やはり以前考えた、萌え擬人化ゾイド格闘ゲームしかないな。
これ出せば絶対売れると思うんだけど。
雑誌や個人サイトでこの手の絵を見掛けるから、実現度は3%くらいはあるかな。

702 :名無し獣@リアルに歩行:2008/03/31(月) 19:37:09 ID:???
シェアの狭いもんをさらに狭くしてどうすんだよw

703 :名無し獣@リアルに歩行:2008/03/31(月) 20:50:23 ID:???
貴様、萌えの凄さを知らないな!
今の世の中この要素でブレイクすると、一気に多方面へ広がるなんだぜ?

704 :名無し獣@リアルに歩行:2008/03/31(月) 22:43:58 ID:???
むしろ狭まっていると思うのは俺だけか

705 :名無し獣@リアルに歩行:2008/03/31(月) 22:52:15 ID:???
んー。
同人でタイトル関係なく各種人気機体が
一同にバトルとかだったら、混じっててもいいかも。

706 :名無し獣@リアルに歩行:2008/04/01(火) 00:00:22 ID:???
萌え擬人化玩具ロボット格闘ゲームくらいに広げないと駄目だろう

707 :名無し獣@リアルに歩行:2008/04/01(火) 02:27:51 ID:???
これに成功すればトレーディングフィギュアや、装甲の取り外しが出来る玩具が出るぞ。
同人界でもマンガやガレキで賑わって、更にはゲーム化、そしてOVAを経てTVアニメや劇場版と夢が広がりんぐ。
萌え燃え方面でコナミの武装神姫に遅れをとっているタカトミにも、ついにビッグビジネスのチャンスが到来だ!

708 :名無し獣@リアルに歩行:2008/04/01(火) 07:43:28 ID:???
じゃあもう一回アニメやりゃあいいんじゃね

709 :名無し獣@リアルに歩行:2008/04/01(火) 09:35:11 ID:???
従来通りのアニメやっても大して変わらないな。
やるなら今までとは全く違う物にしないと。
そうだなストライクフリーダムライガーに乗って「僕には守りたい世界があるんだぁ!」や
デスティニーフューラーに乗って「あんたは一体何なんだぁ!」とか言う人が出てくるとか
最近なら「俺は、僕は、私は」とか言いながらライモスバーチェの装甲をパージすると
中からモルガナドレが出てくるとか。

710 :(^^)エヘヘ:2008/04/01(火) 15:52:03 ID:???
モモタロス

711 :名無し獣@リアルに歩行:2008/04/01(火) 17:23:46 ID:???
よくわからないけど、よもぎパフェ食ってくる

712 :名無し獣@リアルに歩行:2008/04/01(火) 21:15:22 ID:???
なら俺はベレッツァ中佐とZiユニゾンしてくる

713 :名無し獣@リアルに歩行:2008/04/01(火) 21:21:05 ID:???
俺は何を言ってる、中佐はシュネルの方だ('A`)

714 :名無し獣@リアルに歩行:2008/04/02(水) 19:49:38 ID:???
これはアッー!と言わざるを得ない

715 :名無し獣@リアルに歩行:2008/04/02(水) 23:03:27 ID:???
俺が…俺たちがゾイドだ!!

716 :名無し獣@リアルに歩行:2008/04/03(木) 00:08:20 ID:Wkk2r2XU
キャラの性格を反映してるのか、プロイツェンがやたらEX荷電ぶっ放してくる気がするんだが

717 :名無し獣@リアルに歩行:2008/04/04(金) 15:19:47 ID:???
バスタークローとフリーラウンドブレードの間の出現条件って何?
一応三周クリアして全機全キャラ出したけど

718 :名無し獣@リアルに歩行:2008/04/05(土) 03:08:42 ID:???
エクスブレイカー&フリーラウンドシールドだね
ちゃんとした条件は判明してなかったかな・・・
とりあえずストーリーモードで出るはず

719 :名無し獣@リアルに歩行:2008/04/05(土) 08:06:33 ID:???
>>718
さんくす(`・ω・´)
もう何周かするか……

720 :名無し獣@リアルに歩行:2008/04/06(日) 17:38:50 ID:Cv9bRRiM
このゲームの最弱キャラって何かな?レッドホーンか?

721 :名無し獣@リアルに歩行:2008/04/06(日) 18:34:01 ID:???
やっぱりそうなるんじゃないかなぁ
探せば光る点はいくらでも見つかるが
客観的に見て一歩劣る点は否めない

まあ何度も言われているが、カスタマイズや戦法でいくらでも覆せるので
このゲームにとって機体の優劣はスパイスみたいなもんだ

722 :名無し獣@リアルに歩行:2008/04/06(日) 23:34:01 ID:???
レッドホーンはただの角じゃない!空飛ぶ角だ!
溜めジャンプ攻撃を攻めに組み込んでいけば、結構いけると思うんだが・・・

723 :名無し獣@リアルに歩行:2008/04/07(月) 00:15:39 ID:???
あと↑or↓+格も結構判定強いと思う
あれをギリギリで当てる間合いを掴めば…

724 :名無し獣@リアルに歩行:2008/04/07(月) 00:19:45 ID:???
相性や装備次第といわざるを得ない
レッドホーンは3連リニアを使われると射撃系ゾイドにはトップクラスに厄介な相手だし
特定の装備での話はしないということなら、ESCS以外を装備したエレファンダーもかなり微妙な気が・・

725 :名無し獣@リアルに歩行:2008/04/11(金) 11:09:45 ID:???
ゾイド始まったな。
キンゴジュをはじめとする後半組の再販とは素晴らしい。
白いギルベイダーはイマイチ過ぎたので、オリジナルカラーの再販は嬉しいぜ。

これを機にまたゲーム出してくれんかなとか思ったけど、
最近のタカトミは空気読んで手堅く商売してるから絶対無理そうだな。
フルメタでギルベイダーとか操作してみたかった。

726 :名無し獣@リアルに歩行:2008/04/11(金) 11:29:01 ID:???
キングゴジュラス再販とな!?マジか
ところでちょいとスレチなんだけどさ
こういう雑談ってゾイド板ではどこですればいいんだろう
あの板糞スレと荒らしばっかでわけわからんのだよな

727 :名無し獣@リアルに歩行:2008/04/11(金) 11:34:28 ID:???
>>726
>こういう雑談ってゾイド板ではどこですればいいんだろう
>あの板糞スレと荒らしばっかでわけわからんのだよな

ゾイド板では?
あの板?
お前、今どこの板に書き込んでるんだよwww

雑談の本スレはここ↓
ゾイド板雑談スレッド<その98>
http://hobby10.2ch.net/test/read.cgi/zoid/1205474808/

キンゴジュ再販も含むゾイドリヴァースセンチュリーはここ↓
http://hobby10.2ch.net/test/read.cgi/zoid/1207752999/

728 :名無し獣@リアルに歩行:2008/04/11(金) 11:36:38 ID:???
>キングゴジュラス再販とな!?マジか
既に尼で予約が始まってらしいぞ。
キンゴジュは当時8Kだったが今回は12Kだ。やはり物価の上昇が原因か。
他にもギルベイダー等いくつか予定があった。
別途ガンギャラドも出るし、欲しい物は出揃った感じだな。

>こういう雑談ってゾイド板ではどこですればいいんだろう
俺はふたばの模型裏で知った。
ふたばのログは数日で消えるが、画像も貼れて雑談にはもってこいだ。
気になるなら行ってみれ。

729 :名無し獣@リアルに歩行:2008/04/11(金) 14:50:53 ID:???
>>726-727
俺も専ブラでこのスレだけお気に入りに入れてチェックしてるから>>726の気持ちも分かるな
荒らしが多いスレやゾイドと無関係なスレを片っ端からスレごとあぼーんすると使いやすくなるよ

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